Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo della serie "Yakuza" ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come utilizzare un sano dibattito e il conflitto interno per creare giochi migliori.
Il direttore della serie Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti all'interno dello Yokohama Studio di Sega non sono solo comuni, ma "benvenuti" poiché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con Automaton, quando gli è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo, Horii ha ammesso che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste "battaglie interne" non sono intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono aumentare l'efficienza.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Una discussione non ha senso se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. L'importante è avere discussioni sane e produttive
Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo idee in base alla qualità delle idee, non in base al team che le ha sviluppate", ha affermato. Allo stesso tempo, lo studio non ha paura di rifiutare idee che non soddisfano i suoi elevati standard. "Vogliamo anche respingere 'senza pietà' le cattive idee, quindi tutto si riduce a discutere e 'combattere' con l'obiettivo di creare un buon gioco
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