Home > News > Tinanggap ng mga SEO ang Matapang na Taktika para sa Yakuza:Fights

Tinanggap ng mga SEO ang Matapang na Taktika para sa Yakuza:Fights

By MichaelDec 31,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": Ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng team ng pagbuo ng serye ng "Yakuza" ang kakaiba nitong diskarte sa likod ng mga eksena at kung paano gamitin ang malusog na debate at panloob na salungatan para makagawa ng mas magagandang laro.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Inihayag ng direktor ng serye na si Yusuke Horii na ang mga salungatan sa loob ng Yokohama Studio ng Sega ay hindi lamang karaniwan, ngunit "maligayang pagdating" habang nakakatulong ang mga ito na mapabuti ang kalidad ng laro.

Sa isang pakikipag-usap kay Automaton, nang tanungin kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio, inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "internal na laban" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung may argumento ang mga taga-disenyo at programmer, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring magpataas ng kahusayan.

"Tapos, kung walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang kabuluhan ang isang argumento kung ang salungatan ay hindi humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya responsibilidad ng tagaplano na gabayan ang lahat sa tamang direksyon. Ito ay tungkol sa pagkakaroon ng malusog at produktibong mga argumento."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Binanggit din ni Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magtulungan" sa halip na maiwasan ang hindi pagkakasundo. "Tumatanggap kami ng mga ideya batay sa kalidad ng mga ideya, hindi batay sa kung aling koponan ang dumating sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, hindi natatakot ang studio na tanggihan ang mga ideyang hindi nakakatugon sa matataas na pamantayan nito. "Nais din naming tanggihan ang mga masasamang ideya nang 'walang awa', kaya't napupunta ito sa debate at 'labanan' na may layunin na gumawa ng isang magandang laro."
Previous article:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Next article:Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"