Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games
In een interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam van de "Yakuza"-serie zijn unieke aanpak achter de schermen en hoe je een gezond debat en interne conflicten kunt gebruiken om betere games te maken.
Regisseur van de serie Yusuke Horii onthulde dat conflicten binnen Sega's Yokohama Studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook 'welkom' zijn, omdat ze de kwaliteit van het spel helpen verbeteren.
In een gesprek met Automaton, toen hem werd gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn, gaf Horii toe dat er conflicten bestaan, maar hij verduidelijkte dat deze "interne gevechten" niet inherent negatief zijn. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten de efficiëntie kunnen vergroten.
"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste om afstand te nemen van deze conflicten is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Een argument is zinloos als het conflict niet tot een productieve conclusie leidt, dus het is de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te leiden. Het draait allemaal om het hebben van gezonde en productieve argumenten
Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de kwaliteit van de ideeën, niet op basis van welk team ze heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd is de studio niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan de hoge eisen voldoen. "Ook slechte ideeën willen we 'genadeloos' afwijzen, dus het komt neer op debatteren en 'strijden' met als doel een goed spel te maken