Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele
In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie man gesunde Debatten und interne Konflikte nutzt, um bessere Spiele zu entwickeln.
Der Regisseur der Serie, Yusuke Horii, verriet, dass Konflikte in Segas Yokohama Studio nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ sind, da sie dazu beitragen, die Qualität des Spiels zu verbessern.
Als Horii in einem Gespräch mit Automaton gefragt wurde, ob die Entwickler im Studio häufig anderer Meinung sind, gab er zu, dass es durchaus Konflikte gebe, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer einen Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente die Effizienz steigern können.
„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass das Wichtigste aus diesen Konflikten sei, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Ein Streit ist bedeutungslos, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu lenken. Es geht nur darum, gesunde und produktive Argumente zu führen.“
Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen basierend auf der Qualität der Ideen, nicht basierend darauf, welches Team sie entwickelt hat“, sagte er. Gleichzeitig scheut sich das Studio nicht davor, Ideen abzulehnen, die seinen hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir wollen auch schlechte Ideen ‚gnadenlos‘ zurückweisen, also läuft es darauf hinaus, mit dem Ziel zu debattieren und zu ‚kämpfen‘, ein gutes Spiel zu machen.“