Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em entrevista à Automaton, a equipe de desenvolvimento da série "Yakuza" compartilhou sua abordagem única de bastidores e como usar o debate saudável e o conflito interno para criar jogos melhores.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou que os conflitos dentro do Yokohama Studio da Sega não são apenas comuns, mas “bem-vindos”, pois ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em conversa com Automaton, quando questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam, Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que essas “batalhas internas” não são inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, cabe ao planeador mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem aumentar a eficiência.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. "Uma discussão não tem sentido se o conflito não levar a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador guiar todos na direção certa. É tudo uma questão de ter argumentos saudáveis e produtivos."
Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base na qualidade das ideias, não com base na equipe que as apresentou”, disse ele. Ao mesmo tempo, o estúdio não tem medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também queremos rejeitar ideias ruins ‘sem piedade’, então tudo se resume a debater e ‘batalhar’ com o objetivo de fazer um bom jogo
.”