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SEO は、Yakuza:Fights に対して大胆な戦術を採用

By MichaelDec 31,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む

Automaton とのインタビューで、「龍が如く」シリーズ開発チームは、そのユニークな舞台裏のアプローチと、より良いゲームを作るために健全な議論と内部対立を利用する方法を共有しました。

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シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、セガの横浜スタジオ内での衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であると明らかにしました。

Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論が効率を高める可能性があると付け加えた。

「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。さらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「議論が生産的な結論に至らなければ、議論は無意味です。ですから、全員を正しい方向に導くのが計画者の責任です。健全で生産的な議論を行うことがすべてです。

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堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームが発案したかではなく、アイデアの質に基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れていません。 「私たちは悪いアイデアを「容赦なく」拒否したいとも考えているので、結局のところ、良いゲームを作るという目標を持って議論し、「戦い」ます。」

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