ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza" ได้แชร์แนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์และวิธีใช้การถกเถียงที่เป็นประโยชน์และความขัดแย้งภายในเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายใน Yokohama Studio ของ Sega ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" เนื่องจากความขัดแย้งเหล่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>
ในการสนทนากับ Automaton เมื่อถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้งอยู่ แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้ส่งผลเสียโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะต้องไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ <>"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ข้อโต้แย้งจะไม่มีความหมายหากความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่ชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง ทุกอย่างเกี่ยวกับการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล"
<>Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับไอเดียโดยพิจารณาจากคุณภาพของไอเดีย ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนคิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องการปฏิเสธความคิดที่ไม่ดี 'อย่างไร้ความปรานี' ดังนั้นจึงต้องถกเถียงและ 'ต่อสู้' โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเกมที่ดี