Pasukan pembangunan siri "Yakuza": Konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik
Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan siri "Yakuza" berkongsi pendekatan unik di belakang tabir dan cara menggunakan perdebatan yang sihat dan konflik dalaman untuk menghasilkan permainan yang lebih baik.
Pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan bahawa konflik dalam Studio Yokohama Sega bukan sahaja biasa, tetapi "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan Automaton, apabila ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju, Horii mengakui bahawa konflik memang wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "pertempuran dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang untuk menjadi pengantara, " jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh meningkatkan kecekapan.
"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Hujah tidak bermakna jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi tanggungjawab perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Ini semua tentang mempunyai hujah yang sihat dan produktif."
Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bekerja bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan kualiti idea, bukan berdasarkan pasukan mana yang menghasilkannya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standardnya yang tinggi. "Kami juga mahu menolak idea buruk 'tanpa belas kasihan', jadi ia bermuara kepada perdebatan dan 'pertempuran' dengan matlamat untuk membuat permainan yang bagus."