"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
Automaton-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, "Yakuza" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম তার পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং আরও ভাল গেম তৈরি করতে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেয়ার করেছে।
সিরিজের পরিচালক Yusuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Sega এর ইয়োকোহামা স্টুডিওর মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, কিন্তু "স্বাগত" কারণ তারা গেমের মান উন্নত করতে সাহায্য করে।
অটোমেটনের সাথে একটি কথোপকথনে, যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না, হোরি স্বীকার করেছিলেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ যুদ্ধগুলি" অন্তর্নিহিতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তিগুলি দক্ষতা বাড়াতে পারে৷
"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে নেওয়ার জন্য গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে একটি যুক্তি অর্থহীন, তাই প্রত্যেককে সঠিক পথে পরিচালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব৷ এটি সবই সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা সম্পর্কে৷"