Trang chủ > Tin tức > Sony giành được độc quyền 'GTA 3' PS2 do Xbox ra mắt

Sony giành được độc quyền 'GTA 3' PS2 do Xbox ra mắt

By MiaJan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2 trước khi Xbox xuất hiện đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán máy chơi game này và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu chiến lược đằng sau quyết định quan trọng này.

Ưu đãi PS2 chiến lược của Sony

Cược thắng về tính độc quyền của GTA

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc Xbox sắp ra mắt vào năm 2001 đã thúc đẩy Sony đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto cho PS2. Để chống lại các động thái tiềm tàng của Microsoft nhằm đảm bảo các tựa game độc ​​quyền, Sony đã đàm phán các thỏa thuận độc quyền kéo dài hai năm với các nhà phát triển và nhà xuất bản quan trọng của bên thứ ba. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc phát hành độc quyền GTA 3, Vice City và San Andreas trên PS2.

Deering thừa nhận rủi ro, nói rõ: "Chúng tôi đã lo lắng khi thấy Xbox sắp ra mắt." Chiến lược chủ động này tỏ ra rất thành công.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutTrong khi GTA 1 và 2 thành công, Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về tiềm năng của GTA 3 do nó chuyển sang định dạng 3D từ góc nhìn từ trên xuống trước đó. Mặc dù vậy, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào vị thế của PS2 là máy chơi game bán chạy nhất từ ​​​​trước đến nay. Deering lưu ý đến lợi ích chung: "Đó là điều rất may mắn cho chúng tôi. Và thực sự may mắn cho họ, vì họ đã được giảm giá bản quyền mà họ đã trả." Những quan hệ đối tác chiến lược như vậy vẫn phổ biến trong các ngành dựa trên nền tảng, bao gồm cả bối cảnh truyền thông xã hội ngày nay.

Cuộc cách mạng 3D của Rockstar

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III đánh dấu một bước ngoặt, giới thiệu môi trường thế giới mở 3D mang tính cách mạng thay thế góc nhìn từ trên xuống của những phiên bản tiền nhiệm. Đô thị sống động của Liberty City, với nhiều nhiệm vụ và hoạt động phụ, đã định nghĩa lại thể loại thế giới mở.

Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, giải thích trong cuộc phỏng vấn GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng việc chuyển đổi sang 3D là vấn đề chờ đợi công nghệ phù hợp. PS2 đã cung cấp nền tảng để hiện thực hóa tầm nhìn của họ. Các tựa GTA tiếp theo được xây dựng dựa trên nền tảng này, kết hợp các câu chuyện, cơ chế mới và hình ảnh nâng cao. Đáng chú ý, ba trò chơi GTA trên PS2 đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên bảng điều khiển, bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2.

Bí ẩn GTA 6

Sự mong đợi xung quanh Grand Theft Auto 6 là vô cùng lớn. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York, trong một video YouTube ngày 5 tháng 12, cho rằng sự im lặng của công ty đối với GTA 6 là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý.

Mặc dù sự im lặng kéo dài có vẻ phản trực giác, York lập luận rằng điều đó thúc đẩy sự suy đoán của người hâm mộ và xây dựng sự cường điệu một cách tự nhiên. Anh nhớ lại sự thích thú của cả đội trước những giả thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn về Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Mặc dù một số bí ẩn vẫn chưa được giải quyết, York xác nhận rằng các nhà phát triển rất thích thú với sự tham gia của người hâm mộ. Việc phát hành thông tin có kiểm soát này giúp cộng đồng GTA luôn sôi động và gắn kết, ngay cả trong bối cảnh trò chơi đang trong quá trình phát triển bị che khuất.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Câu chuyện cá nhân của Vyn được khám phá trong sự kiện của The Tears of Themis 'Home of the Heart