Xbox の登場前に PS2 で GTA の独占権を確保しようとしたソニーの賢明な行動により、ゲーム機の売上が大幅に増加し、ゲームの歴史におけるその地位が確固たるものになりました。 この極めて重要な決定の背後にある戦略を詳しく掘り下げてみましょう。
ソニーの戦略的 PS2 セール
GTA の独占権を賭けた必勝法
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は GamesIndustry.biz のインタビューで、Xbox の 2001 年の発売が目前に迫っていることをきっかけに、ソニーが PS2 向けのグランド・セフト・オート・フランチャイズの独占権を確保するきっかけになったと明かしました。 独占タイトルを確保しようとするマイクロソフトの潜在的な動きに対抗するために、ソニーは主要なサードパーティ開発者およびパブリッシャーと 2 年間の独占契約を交渉しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive はこのオファーを受け入れ、PS2 での GTA 3、Vice City、San Andreas の独占リリースにつながりました。
ディアリング氏はリスクを認め、「Xboxが登場すると知ったときは心配していた」と述べた。 この積極的な戦略は大きな成功を収めました。
GTA 1 と 2 がヒットした一方で、ディアリング氏は、初期のトップダウン視点から 3D フォーマットに移行したため、GTA 3 の可能性について当初は不確実性があったことを認めました。 それにもかかわらず、この賭けは見事に報われ、PS2 が史上最も売れたゲーム機としての地位に大きく貢献しました。 ディアリング氏は、「それは私たちにとって非常に幸運でした。実際、彼らにとっても幸運だったのです。なぜなら、彼らは支払ったロイヤルティの割引を受けられたからです。」と述べています。 このような戦略的パートナーシップは、今日のソーシャル メディア環境を含むプラットフォーム主導の業界で依然として一般的です。
ロックスターの 3D 革命
Grand Theft Auto III はターニングポイントとなり、前任者のトップダウン視点に代わる革新的な 3D オープンワールド環境を導入しました。 リバティー シティの没入型の大都市は、サイド クエストやアクティビティが満載で、オープンワールドのジャンルを再定義しました。
ロックスターの共同創設者ジェイミー・キング氏は、2021年11月のGamesIndustry.bizインタビューで、3Dへの移行は適切なテクノロジーを待つことの問題だと説明した。 PS2 は彼らのビジョンを実現するためのプラットフォームを提供しました。 その後の GTA タイトルはこの基盤に基づいて構築され、新しい物語、仕組み、強化されたビジュアルが組み込まれました。 注目すべきことに、PS2 の技術的限界にもかかわらず、3 つの PS2 GTA ゲームがゲーム機のベストセラーの一部になりました。
GTA 6 エニグマ
『グランド・セフト・オート 6』に対する期待は計り知れません。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、12月5日のYouTubeビデオで、同社が『GTA 6』に関して沈黙しているのは意図的なマーケティング戦略であると示唆した。長期間の沈黙は直感に反するように思えるかもしれないが、ヨーク氏はそれがファンの憶測を煽り、誇大宣伝を有機的に構築すると主張した。 彼は、代表的な例として『GTA V』のチリアド山の謎を挙げて、チームがファンの理論に興じていたことを思い出しました。 いくつかの謎は未解決のままですが、ヨーク氏は開発者がファンとの関わりを楽しんでいることを認めました。 この制御された情報リリースにより、ゲームの開発が覆い隠されている最中であっても、GTA コミュニティは活気に満ち、積極的な参加が保たれています。