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索尼因 Xbox 發行而獲得 PS2 獨佔《GTA 3》

By MiaJan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut 在 Xbox 到來之前,索尼採取了精明的舉措,確保了 PS2 的 GTA 獨佔權,從而顯著提高了該遊戲機的銷量,並鞏固了其在遊戲歷史上的地位。 讓我們深入探討這項關鍵決策背後的策略。

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GTA 獨佔權的勝利賭注

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut 索尼電腦娛樂歐洲公司前執行長 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時透露,Xbox 即將於 2001 年推出,這促使索尼獲得了 PS2 俠盜獵車手系列的獨家權利。 為了對抗微軟取得獨家遊戲的潛在舉措,索尼與主要第三方開發商和發行商談判了為期兩年的獨家協議。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了這項提議,導致《GTA 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》在 PS2 上獨家發行。

Deering 承認存在風險,並表示:「當我們看到 Xb​​ox 到來時,我們感到很擔心。」事實證明,這一積極主動的策略非常成功。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut雖然《俠盜獵車手1》和《俠盜獵車手2》很受歡迎,但Deering 承認,由於《俠盜獵車手3》從早期自上而下的視角轉向3D 格式,因此最初對《俠盜獵車手3》的潛力感到不確定。 儘管如此,這場賭博還是獲得了豐厚的回報,為 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的地位做出了重大貢獻。 迪林指出了這種互惠互利的做法:「這對我們來說非常幸運。對他們來說實際上也很幸運,因為他們支付的版稅得到了折扣。」這種策略合作夥伴關係在平台驅動的行業中仍然很常見,包括當今的社交媒體領域。

Rockstar 的 3D 革命

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III 標誌著一個轉折點,引入了革命性的 3D 開放世界環境,取代了其前身的自上而下的視角。 自由城的沉浸式大都會充滿了支線任務和活動,重新定義了開放世界類型。

Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 採訪時解釋說,向 3D 的過渡需要等待合適的技術。 PS2 提供了實現他們願景的平台。 隨後的 GTA 遊戲以此為基礎,融入了新的敘事、機制和增強的視覺效果。 值得注意的是,儘管 PS2 有技術限制,三款 PS2 GTA 遊戲仍成為該主機最暢銷的遊戲之一。

GTA 6 之謎

對《俠盜獵車手 6》的期待是巨大的。 前 Rockstar 開發者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 視頻中表示,該公司對 GTA 6 保持沉默是一種故意的營銷策略。

雖然長時間的沉默似乎有悖常理,但約克認為這會加劇粉絲的猜測並自然地形成炒作。 他回憶起團隊對粉絲理論的興趣,並以《GTA V》中的奇利亞德山之謎為例。 盡管仍有一些謎團尚未解開,但約克證實了開發商對粉絲參與的享受。 即使在遊戲的開發過程中,這種受控的信息發布也能讓 GTA 社區保持活力和參與度。

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