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Sony schnappt sich „GTA 3“ PS2-Exklusivversion wegen Xbox Veröffentlichung

By MiaJan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sonys kluger Schachzug, sich vor der Einführung der Xbox die GTA-Exklusivität für die PS2 zu sichern, steigerte die Verkaufszahlen der Konsole erheblich und festigte ihren Platz in der Spielegeschichte. Schauen wir uns die Strategie hinter dieser entscheidenden Entscheidung genauer an.

Sonys strategische PS2-Angebote

Eine gewinnbringende Wette auf GTA-Exklusivität

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, ehemaliger CEO von Sony Computer Entertainment Europe, gab in einem Interview mit GamesIndustry.biz bekannt, dass die bevorstehende Markteinführung der Xbox im Jahr 2001 Sony dazu veranlasste, sich die exklusiven Rechte an der Grand Theft Auto-Reihe für die PS2 zu sichern. Um den möglichen Bemühungen von Microsoft, sich exklusive Titel zu sichern, entgegenzuwirken, hat Sony zweijährige Exklusivverträge mit wichtigen Drittentwicklern und -herausgebern ausgehandelt. Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, nahm dieses Angebot an und führte zur exklusiven Veröffentlichung von GTA 3, Vice City und San Andreas auf der PS2.

Deering erkannte das Risiko an und erklärte: „Wir waren besorgt, als wir Xbox kommen sahen.“ Diese proaktive Strategie erwies sich als äußerst erfolgreich.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutWährend GTA 1 und 2 ein Hit waren, gab Deering anfängliche Unsicherheit über das Potenzial von GTA 3 aufgrund der Umstellung auf ein 3D-Format aus der früheren Top-Down-Perspektive zu. Dennoch zahlte sich das Wagnis sehr aus und trug maßgeblich dazu bei, dass die PS2 die meistverkaufte Konsole aller Zeiten wurde. Deering bemerkte den gegenseitigen Nutzen: „Es war großes Glück für uns. Und tatsächlich auch Glück für sie, denn sie bekamen einen Rabatt auf die von ihnen gezahlten Lizenzgebühren.“ Solche strategischen Partnerschaften sind in plattformgesteuerten Branchen nach wie vor üblich, einschließlich der heutigen Social-Media-Landschaft.

Rockstars 3D-Revolution

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III markierte einen Wendepunkt und führte eine revolutionäre 3D-Open-World-Umgebung ein, die die Top-Down-Perspektive ihrer Vorgänger ersetzte. Liberty Citys fesselnde Metropole voller Nebenquests und Aktivitäten hat das Open-World-Genre neu definiert.

Rockstar-Mitbegründer Jaime King erklärte in einem Interview mit GamesIndustry.biz im November 2021, dass der Übergang zu 3D eine Frage des Wartens auf die richtige Technologie sei. Die PS2 bot die Plattform, um ihre Vision zu verwirklichen. Nachfolgende GTA-Titel bauten auf dieser Grundlage auf und integrierten neue Erzählungen, Mechaniken und verbesserte Grafiken. Bemerkenswerterweise wurden die drei PS2-GTA-Spiele trotz der technischen Einschränkungen der PS2 zu den Verkaufsschlagern der Konsole.

Das GTA 6 Enigma

Die Vorfreude auf Grand Theft Auto 6 ist riesig. Der ehemalige Rockstar-Entwickler Mike York deutete in einem YouTube-Video vom 5. Dezember an, dass das Schweigen des Unternehmens zu GTA 6 eine bewusste Marketingtaktik sei.

Während längeres Schweigen kontraintuitiv erscheinen mag, argumentierte York, dass es Fan-Spekulationen anheizt und organisch einen Hype aufbaut. Er erinnerte sich an die Belustigung des Teams über Fan-Theorien und nannte als Paradebeispiel das Mt.-Chiliad-Mysterium in GTA V. Obwohl einige Rätsel noch ungelöst sind, bestätigte York, dass die Entwickler Freude an der Fan-Interaktion hatten. Diese kontrollierte Informationsveröffentlichung sorgt dafür, dass die GTA-Community lebendig und engagiert bleibt, selbst inmitten der verschleierten Entwicklung des Spiels.

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