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索尼因 Xbox 发布而获得 PS2 独占《GTA 3》

By MiaJan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut 在 Xbox 到来之前,索尼采取了精明的举措,确保了 PS2 的 GTA 独占权,从而显着提高了该游戏机的销量,并巩固了其在游戏历史上的地位。 让我们深入探讨这一关键决策背后的策略。

索尼 PS2 战略优惠

GTA 独占权的胜利赌注

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut 索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,Xbox 即将于 2001 年推出,这促使索尼获得了 PS2 侠盗猎车手系列的独家权利。 为了对抗微软获取独家游戏的潜在举措,索尼与主要第三方开发商和发行商谈判了为期两年的独家协议。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了这一提议,从而导致《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》在 PS2 上独家发行。

Deering 承认存在风险,并表示:“当我们看到 Xb​​ox 到来时,我们感到很担心。” 事实证明,这一积极主动的策略非常成功。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut虽然《侠盗猎车手 1》和《侠盗猎车手 2》很受欢迎,但 Deering 承认,由于《侠盗猎车手 3》从早期自上而下的视角转向 3D 格式,因此最初对《侠盗猎车手 3》的潜力感到不确定。 尽管如此,这场赌博还是获得了丰厚的回报,为 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的地位做出了重大贡献。 迪林指出了这种互惠互利的做法:“这对我们来说非常幸运。对他们来说实际上也很幸运,因为他们支付的版税得到了折扣。” 这种战略合作伙伴关系在平台驱动的行业中仍然很常见,包括当今的社交媒体领域。

Rockstar 的 3D 革命

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III 标志着一个转折点,引入了革命性的 3D 开放世界环境,取代了其前身的自上而下的视角。 自由城的沉浸式大都市充满了支线任务和活动,重新定义了开放世界类型。

Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,向 3D 的过渡需要等待合适的技术。 PS2 提供了实现他们愿景的平台。 随后的 GTA 游戏以此为基础,融入了新的叙事、机制和增强的视觉效果。 值得注意的是,尽管 PS2 存在技术限制,三款 PS2 GTA 游戏仍成为该主机最畅销的游戏之一。

GTA 6 之谜

对《侠盗猎车手 6》的期待是巨大的。 前 Rockstar 开发者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,该公司对 GTA 6 保持沉默是一种故意的营销策略。

虽然长时间的沉默似乎有悖常理,但约克认为这会加剧粉丝的猜测并自然地形成炒作。 他回忆起团队对粉丝理论的兴趣,并以《GTA V》中的奇利亚德山之谜为例。 尽管仍有一些谜团尚未解开,但约克证实了开发商对粉丝参与的享受。 即使在游戏的开发过程中,这种受控的信息发布也能让 GTA 社区保持活力和参与度。

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