在 Xbox 到来之前,索尼采取了精明的举措,确保了 PS2 的 GTA 独占权,从而显着提高了该游戏机的销量,并巩固了其在游戏历史上的地位。 让我们深入探讨这一关键决策背后的策略。
索尼 PS2 战略优惠
GTA 独占权的胜利赌注
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,Xbox 即将于 2001 年推出,这促使索尼获得了 PS2 侠盗猎车手系列的独家权利。 为了对抗微软获取独家游戏的潜在举措,索尼与主要第三方开发商和发行商谈判了为期两年的独家协议。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了这一提议,从而导致《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》在 PS2 上独家发行。
Deering 承认存在风险,并表示:“当我们看到 Xbox 到来时,我们感到很担心。” 事实证明,这一积极主动的策略非常成功。
虽然《侠盗猎车手 1》和《侠盗猎车手 2》很受欢迎,但 Deering 承认,由于《侠盗猎车手 3》从早期自上而下的视角转向 3D 格式,因此最初对《侠盗猎车手 3》的潜力感到不确定。 尽管如此,这场赌博还是获得了丰厚的回报,为 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的地位做出了重大贡献。 迪林指出了这种互惠互利的做法:“这对我们来说非常幸运。对他们来说实际上也很幸运,因为他们支付的版税得到了折扣。” 这种战略合作伙伴关系在平台驱动的行业中仍然很常见,包括当今的社交媒体领域。
Rockstar 的 3D 革命
Grand Theft Auto III 标志着一个转折点,引入了革命性的 3D 开放世界环境,取代了其前身的自上而下的视角。 自由城的沉浸式大都市充满了支线任务和活动,重新定义了开放世界类型。
Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,向 3D 的过渡需要等待合适的技术。 PS2 提供了实现他们愿景的平台。 随后的 GTA 游戏以此为基础,融入了新的叙事、机制和增强的视觉效果。 值得注意的是,尽管 PS2 存在技术限制,三款 PS2 GTA 游戏仍成为该主机最畅销的游戏之一。
GTA 6 之谜
对《侠盗猎车手 6》的期待是巨大的。 前 Rockstar 开发者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,该公司对 GTA 6 保持沉默是一种故意的营销策略。虽然长时间的沉默似乎有悖常理,但约克认为这会加剧粉丝的猜测并自然地形成炒作。 他回忆起团队对粉丝理论的兴趣,并以《GTA V》中的奇利亚德山之谜为例。 尽管仍有一些谜团尚未解开,但约克证实了开发商对粉丝参与的享受。 即使在游戏的开发过程中,这种受控的信息发布也能让 GTA 社区保持活力和参与度。