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소니, Xbox 출시로 인해 'GTA 3' PS2 독점 출시

By MiaJan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Xbox가 출시되기 전에 PS2에 대한 GTA 독점권을 확보하려는 Sony의 기민한 움직임은 콘솔의 판매를 크게 늘리고 게임 역사에서 그 자리를 확고히 했습니다. 이 중요한 결정 뒤에 숨겨진 전략을 살펴보겠습니다.

소니의 전략적 PS2 할인

GTA 독점권에 대한 승리의 베팅

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 Xbox의 임박한 2001년 출시로 인해 Sony가 PS2용 Grand Theft Auto 프랜차이즈에 대한 독점권을 확보하게 되었다고 밝혔습니다. 독점 타이틀을 확보하려는 Microsoft의 잠재적 움직임에 대응하기 위해 Sony는 주요 타사 개발자 및 출판사와 2년 독점 계약을 협상했습니다. Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive는 이 제안을 수락하여 PS2의 GTA 3, Vice City 및 San Andreas 독점 출시로 이어졌습니다.

Deering은 "Xbox가 출시되는 것을 보고 걱정했습니다."라고 말하면서 위험을 인정했습니다. 이러한 사전 예방적 전략은 매우 성공적이었습니다.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutGTA 1과 2가 히트를 쳤지만 Deering은 GTA 3가 초기 하향식 관점에서 3D 형식으로 전환했기 때문에 초기에 불확실성이 있었다는 점을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그 도박은 좋은 성과를 거두었고, PS2가 역대 가장 많이 팔린 콘솔이라는 지위에 크게 기여했습니다. Deering은 상호 이익에 대해 다음과 같이 언급했습니다. "우리에게는 매우 행운이었습니다. 그리고 그들이 지불한 로열티에 대해 할인을 받았기 때문에 실제로 그들에게도 행운이었습니다." 이러한 전략적 파트너십은 오늘날의 소셜 미디어 환경을 포함하여 플랫폼 중심 산업에서 여전히 일반적입니다.

Rockstar의 3D 혁명

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III는 이전 버전의 하향식 관점을 대체하는 혁신적인 3D 오픈 월드 환경을 도입하여 전환점을 기록했습니다. 사이드 퀘스트와 활동으로 가득한 리버티 시티의 몰입도 높은 대도시는 오픈 월드 장르를 재정의했습니다.

Rockstar 공동 창립자인 Jaime King은 2021년 11월 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 3D로의 전환은 올바른 기술을 기다리는 문제라고 설명했습니다. PS2는 그들의 비전을 실현할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 후속 GTA 타이틀은 이러한 기반을 바탕으로 새로운 내러티브, 메커니즘, 향상된 비주얼을 통합하여 제작되었습니다. 놀랍게도 PS2의 기술적 한계에도 불구하고 세 개의 PS2 GTA 게임이 콘솔의 베스트셀러 중 하나가 되었습니다.

GTA 6 에니그마

Grand Theft Auto 6를 둘러싼 기대는 엄청납니다. 전 Rockstar 개발자 Mike York은 12월 5일 YouTube 동영상에서 GTA 6에 대한 회사의 침묵은 고의적인 마케팅 전략이라고 제안했습니다.

긴 침묵이 직관에 어긋나는 것처럼 보일 수도 있지만 요크는 이것이 팬의 추측을 불러일으키고 유기적으로 과대광고를 만든다고 주장했습니다. 그는 GTA V의 칠리아드 산 미스터리를 대표적인 예로 들며 팬 이론에 대한 팀의 즐거움을 회상했습니다. 일부 미스터리는 아직 해결되지 않았지만 York은 개발자가 팬 참여에 대한 즐거움을 확인했습니다. 이러한 통제된 정보 공개는 게임이 개발되는 동안에도 GTA 커뮤니티를 활기차고 참여하게 만듭니다.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

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