La astuta decisión de Sony de asegurar la exclusividad de GTA para la PS2 antes de la llegada de la Xbox impulsó significativamente las ventas de la consola y consolidó su lugar en la historia de los juegos. Profundicemos en la estrategia detrás de esta decisión fundamental.
Ofertas estratégicas de PS2 de Sony
Una apuesta ganadora por la exclusividad de GTA
Chris Deering, ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment Europe, reveló en una entrevista con GamesIndustry.biz que el inminente lanzamiento de Xbox en 2001 impulsó a Sony a asegurarse los derechos exclusivos de la franquicia Grand Theft Auto para PS2. Para contrarrestar los posibles movimientos de Microsoft para asegurar títulos exclusivos, Sony negoció acuerdos de exclusividad de dos años con desarrolladores y editores externos clave. Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, aceptó esta oferta, lo que llevó al lanzamiento exclusivo de GTA 3, Vice City y San Andreas para PS2.
Deering reconoció el riesgo y afirmó: "Estábamos preocupados cuando vimos venir a Xbox". Esta estrategia proactiva resultó muy exitosa.
Si bien GTA 1 y 2 fueron éxitos, Deering admitió la incertidumbre inicial sobre el potencial de GTA 3 debido a su cambio a un formato 3D desde la perspectiva anterior de arriba hacia abajo. A pesar de esto, la apuesta valió la pena, contribuyendo significativamente al estatus de la PS2 como la consola más vendida de la historia. Deering destacó el beneficio mutuo: "Fue muy afortunado para nosotros. Y realmente afortunado para ellos, porque obtuvieron un descuento en los derechos que pagaron". Este tipo de asociaciones estratégicas siguen siendo comunes en las industrias impulsadas por plataformas, incluido el panorama actual de las redes sociales.
La revolución 3D de Rockstar
Grand Theft Auto III marcó un punto de inflexión, introduciendo un revolucionario entorno de mundo abierto en 3D que reemplazó la perspectiva de arriba hacia abajo de sus predecesores. La metrópolis inmersiva de Liberty City, repleta de actividades y misiones secundarias, redefinió el género del mundo abierto.
El cofundador de Rockstar, Jaime King, explicó en una entrevista de GamesIndustry.biz de noviembre de 2021 que la transición al 3D era una cuestión de esperar la tecnología adecuada. La PS2 proporcionó la plataforma para hacer realidad su visión. Los títulos posteriores de GTA se basaron en esta base, incorporando nuevas narrativas, mecánicas y efectos visuales mejorados. Sorprendentemente, los tres juegos GTA de PS2 se convirtieron en algunos de los más vendidos de la consola, a pesar de las limitaciones técnicas de la PS2.
El enigma de GTA 6
La expectación que rodea a Grand Theft Auto 6 es inmensa. El ex desarrollador de Rockstar, Mike York, en un vídeo de YouTube del 5 de diciembre, sugirió que el silencio de la compañía sobre GTA 6 es una táctica de marketing deliberada.Si bien el silencio prolongado puede parecer contradictorio, York argumentó que alimenta la especulación de los fanáticos y genera expectación orgánica. Recordó la diversión del equipo ante las teorías de los fanáticos, citando el misterio del Monte Chiliad en GTA V como un excelente ejemplo. Aunque algunos misterios siguen sin resolverse, York confirmó que los desarrolladores disfrutaron de la participación de los fans. Esta publicación de información controlada mantiene a la comunidad de GTA vibrante y comprometida, incluso en medio del desarrollo encubierto del juego.