Проницательный шаг Sony по обеспечению эксклюзивности GTA для PS2 до появления Xbox значительно увеличил продажи консоли и закрепил ее место в истории игр. Давайте углубимся в стратегию, лежащую в основе этого ключевого решения.
Стратегические предложения Sony для PS2
Выигрышная ставка на эксклюзивность GTA
Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, рассказал в интервью GamesIndustry.biz, что предстоящий запуск Xbox в 2001 году побудил Sony обеспечить эксклюзивные права на франшизу Grand Theft Auto для PS2. Чтобы противостоять потенциальным попыткам Microsoft обеспечить себе эксклюзивные игры, Sony заключила двухлетние эксклюзивные соглашения с ключевыми сторонними разработчиками и издателями. Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, приняла это предложение, что привело к эксклюзивному выпуску GTA 3, Vice City и San Andreas для PS2.
Диринг признал риск, заявив: «Мы забеспокоились, когда увидели появление Xbox». Эта проактивная стратегия оказалась весьма успешной.
Хотя GTA 1 и 2 были хитами, Диринг признал первоначальную неуверенность в отношении потенциала GTA 3 из-за ее перехода к 3D-формату с более ранней точки зрения сверху вниз. Несмотря на это, игра окупилась сторицей, что значительно способствовало укреплению статуса PS2 как самой продаваемой консоли за всю историю. Диринг отметил взаимную выгоду: «Это была большая удача для нас. И даже удача для них, потому что они получили скидку на уплаченный ими гонорар». Такое стратегическое партнерство по-прежнему распространено в отраслях, ориентированных на платформы, включая сегодняшнюю среду социальных сетей.
3D-революция Rockstar
Grand Theft Auto III ознаменовало поворотный момент, представив революционную трехмерную среду с открытым миром, которая заменила перспективу сверху вниз, как в ее предшественниках. Захватывающий мегаполис Либерти-Сити, наполненный побочными квестами и заданиями, изменил жанр открытого мира.
Соучредитель Rockstar Джейми Кинг объяснил в интервью GamesIndustry.biz в ноябре 2021 года, что переход на 3D — это вопрос ожидания подходящей технологии. PS2 предоставила платформу для реализации их видения. Последующие игры GTA основывались на этом фундаменте и включали новое повествование, механику и улучшенную графику. Примечательно, что три игры GTA для PS2 стали одними из самых продаваемых на консоли, несмотря на технические ограничения PS2.
Загадка GTA 6
Ожидание Grand Theft Auto 6 огромно. Бывший разработчик Rockstar Майк Йорк в видеоролике на YouTube от 5 декабря предположил, что молчание компании о GTA 6 является преднамеренной маркетинговой тактикой.Хотя длительное молчание может показаться нелогичным, Йорк утверждает, что оно подогревает спекуляции фанатов и естественным образом порождает ажиотаж. Он вспомнил, как команда забавлялась фанатскими теориями, приведя в качестве яркого примера загадку горы Чилиад в GTA V. Хотя некоторые загадки остаются неразгаданными, Йорк подтвердил, что разработчики довольны взаимодействием с фанатами. Этот контролируемый выпуск информации поддерживает активность и активность сообщества GTA, даже несмотря на то, что разработка игры находится в стадии разработки.