Xbox के आगमन से पहले PS2 के लिए GTA विशिष्टता सुरक्षित करने के लिए सोनी के चतुर कदम ने कंसोल की बिक्री में उल्लेखनीय वृद्धि की और गेमिंग इतिहास में अपनी जगह पक्की कर ली। आइए इस महत्वपूर्ण निर्णय के पीछे की रणनीति पर गौर करें।
सोनी की रणनीतिक PS2 डील
GTA विशिष्टता पर एक विजयी दांव
सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के पूर्व सीईओ क्रिस डीरिंग ने गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ साक्षात्कार में खुलासा किया कि एक्सबॉक्स के आसन्न 2001 लॉन्च ने सोनी को पीएस2 के लिए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रैंचाइज़ के विशेष अधिकार सुरक्षित करने के लिए प्रेरित किया। विशिष्ट शीर्षकों को सुरक्षित करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के संभावित कदमों का मुकाबला करने के लिए, सोनी ने प्रमुख तृतीय-पक्ष डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ दो साल की विशिष्टता सौदों पर बातचीत की। टेक-टू इंटरएक्टिव, रॉकस्टार गेम्स की मूल कंपनी, ने इस प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया, जिससे PS2 की GTA 3, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास की विशेष रिलीज़ हुई।
डीयरिंग ने जोखिम को स्वीकार करते हुए कहा, "जब हमने Xbox को आते देखा तो हम चिंतित थे।" यह सक्रिय रणनीति अत्यधिक सफल साबित हुई।
जबकि GTA 1 और 2 हिट थे, डीरिंग ने GTA 3 की क्षमता के बारे में प्रारंभिक अनिश्चितता को स्वीकार किया, क्योंकि यह पहले के टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से 3डी प्रारूप में स्थानांतरित हो गया था। इसके बावजूद, जुआ ने शानदार परिणाम दिया और PS2 को अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के रूप में दर्जा दिलाने में महत्वपूर्ण योगदान दिया। डीयरिंग ने पारस्परिक लाभ पर ध्यान दिया: "यह हमारे लिए बहुत भाग्यशाली था। और वास्तव में उनके लिए भाग्यशाली था, क्योंकि उन्हें भुगतान की गई रॉयल्टी पर छूट मिली।" ऐसी रणनीतिक साझेदारियाँ आज के सोशल मीडिया परिदृश्य सहित, प्लेटफ़ॉर्म-संचालित उद्योगों में आम हैं।
रॉकस्टार की 3डी क्रांति
Grand Theft Auto III ने एक क्रांतिकारी 3डी खुली दुनिया के माहौल की शुरुआत करते हुए एक महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित किया, जिसने अपने पूर्ववर्तियों के टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य को बदल दिया। लिबर्टी सिटी का गहन महानगर, अतिरिक्त खोजों और गतिविधियों से भरपूर, खुली दुनिया की शैली को फिर से परिभाषित करता है।
रॉकस्टार के सह-संस्थापक जैमे किंग ने नवंबर 2021 में गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ साक्षात्कार में बताया कि 3डी में परिवर्तन सही तकनीक की प्रतीक्षा का विषय था। PS2 ने उनके दृष्टिकोण को साकार करने के लिए मंच प्रदान किया। इसके बाद के GTA शीर्षकों को इसी आधार पर बनाया गया, जिसमें नई कथाएँ, यांत्रिकी और उन्नत दृश्य शामिल थे। उल्लेखनीय रूप से, PS2 की तकनीकी सीमाओं के बावजूद, तीन PS2 GTA गेम कंसोल के शीर्ष विक्रेताओं में से कुछ बन गए।
जीटीए 6 पहेली
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 को लेकर बहुत अधिक प्रत्याशा है। पूर्व रॉकस्टार डेवलपर माइक यॉर्क ने 5 दिसंबर के यूट्यूब वीडियो में सुझाव दिया कि GTA 6 पर कंपनी की चुप्पी एक जानबूझकर की गई मार्केटिंग रणनीति है।हालांकि लंबे समय तक चुप्पी प्रतिकूल लग सकती है, यॉर्क ने तर्क दिया कि यह प्रशंसकों की अटकलों को बढ़ावा देता है और स्वाभाविक रूप से प्रचार पैदा करता है। उन्होंने एक प्रमुख उदाहरण के रूप में GTA V में माउंट चिलीड रहस्य का हवाला देते हुए, प्रशंसक सिद्धांतों पर टीम के मनोरंजन को याद किया। हालाँकि कुछ रहस्य अनसुलझे हैं, यॉर्क ने प्रशंसकों की सहभागिता से डेवलपर्स के आनंद की पुष्टि की। यह नियंत्रित सूचना रिलीज़ गेम के अविकसित विकास के बीच भी GTA समुदाय को जीवंत और व्यस्त रखती है।