Ev > Haberler > Sony, Xbox Lansmanı Nedeniyle PS2'ye Özel 'GTA 3'ü Sunuyor

Sony, Xbox Lansmanı Nedeniyle PS2'ye Özel 'GTA 3'ü Sunuyor

By MiaJan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sony'nin, Xbox gelmeden önce PS2 için GTA ayrıcalığını güvence altına almaya yönelik kurnaz hamlesi, konsolun satışlarını önemli ölçüde artırdı ve oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırdı. Bu önemli kararın ardındaki stratejiyi inceleyelim.

Sony'nin Stratejik PS2 Fırsatları

GTA Ayrıcalığı Üzerine Kazandıran Bir Bahis

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sony Computer Entertainment Europe'un eski CEO'su Chris Deering, GamesIndutry.biz ile yaptığı bir röportajda Xbox'ın yaklaşan 2001 lansmanının, Sony'yi PS2 için Grand Theft Auto serisinin özel haklarını güvence altına almaya teşvik ettiğini açıkladı. Microsoft'un özel oyunları güvence altına almaya yönelik potansiyel hamlelerine karşı Sony, önemli üçüncü taraf geliştiriciler ve yayıncılarla iki yıllık münhasırlık anlaşmaları yaptı. Rockstar Games'in ana şirketi Take-Two Interactive bu teklifi kabul etti ve böylece PS2'ye GTA 3, Vice City ve San Andreas'ın özel olarak piyasaya sürülmesi sağlandı.

Deering riski kabul ederek şunları söyledi: "Xbox'ın geldiğini gördüğümüzde endişelendik." Bu proaktif stratejinin oldukça başarılı olduğu kanıtlandı.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutGTA 1 ve 2 başarılı olurken Deering, daha önceki yukarıdan aşağıya perspektiften 3 boyutlu formata geçiş nedeniyle GTA 3'ün potansiyeli hakkındaki ilk belirsizliği kabul etti. Buna rağmen, kumarın karşılığını fazlasıyla aldı ve PS2'nin şimdiye kadarki en çok satan konsol statüsüne önemli ölçüde katkıda bulundu. Deering karşılıklı faydaya dikkat çekti: "Bizim için çok şanslıydı. Aslında onlar için de şanslıydılar çünkü ödedikleri telif ücretinde indirim aldılar." Bu tür stratejik ortaklıklar, günümüzün sosyal medya ortamı da dahil olmak üzere platform odaklı sektörlerde yaygın olmaya devam ediyor.

Rockstar'ın 3D Devrimi

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III öncüllerinin yukarıdan aşağıya perspektifinin yerini alan devrim niteliğinde bir 3 boyutlu açık dünya ortamı sunarak bir dönüm noktası oldu. Liberty City'nin yan görevler ve aktivitelerle dolu sürükleyici metropolü, açık dünya türünü yeniden tanımladı.

Rockstar kurucu ortağı Jaime King, Kasım 2021'de GamesIndustry.biz ile yaptığı bir röportajda 3D'ye geçişin doğru teknolojiyi bekleme meselesi olduğunu açıkladı. PS2 vizyonlarını gerçekleştirecek platformu sağladı. Sonraki GTA oyunları bu temel üzerine inşa edildi ve yeni anlatılar, mekanikler ve geliştirilmiş görseller bir araya getirildi. Dikkat çekici bir şekilde, üç PS2 GTA oyunu, PS2'nin teknik sınırlamalarına rağmen konsolun en çok satan oyunları arasında yer aldı.

GTA 6 Enigma

Grand Theft Auto 6 ile ilgili beklentiler çok büyük. Eski Rockstar geliştiricisi Mike York, 5 Aralık'ta YouTube'da yayınlanan bir videoda şirketin GTA 6 konusundaki sessizliğinin kasıtlı bir pazarlama taktiği olduğunu öne sürdü.

Uzun süreli sessizlik mantığa aykırı görünse de York, bunun hayran spekülasyonlarını körüklediğini ve organik olarak heyecan yarattığını savundu. Takımın hayran teorilerinden keyif aldığını hatırlatarak GTA V'teki Chiliad Dağı gizemini buna en iyi örnek olarak gösterdi. Bazı gizemler çözülmemiş olsa da York, geliştiricilerin hayran etkileşiminden keyif aldıklarını doğruladı. Bu kontrollü bilgi yayını, oyunun gizli gelişiminin ortasında bile GTA topluluğunu canlı ve etkileşimli tutuyor.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Vyn'in kişisel hikayesi, Themis'in Heart of the Heart olayının gözyaşlarında araştırıldı