Sony မှ PS2 အတွက် GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုကို လုံခြုံစေရန်အတွက် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် Xbox မှ ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်ပြီး console ၏ ရောင်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးပြီး ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။ ဤအချက်အချာကျသော ဆုံးဖြတ်ချက်နောက်ကွယ်ရှိ ဗျူဟာကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ကြပါစို့။
Sony ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် PS2 အရောင်းအ၀ယ်များ
GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုအပေါ် အနိုင်ရသော အလောင်းအစား
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering သည် GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Xbox ၏ 2001 တွင် စတင်ရောင်းချတော့မည့် PS2 အတွက် Grand Theft Auto franchise အတွက် သီးသန့်အခွင့်အရေးများရရှိရန် Sony အား တွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်း GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များရယူရန် Microsoft ၏ အလားအလာရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို တန်ပြန်ရန်အတွက် Sony သည် အဓိကပြင်ပကုမ္ပဏီ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် နှစ်နှစ်ကြာ သီးသန့်သဘောတူညီချက်များကို ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ Take-Two Interactive၊ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီသည် ဤကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံခဲ့ပြီး PS2 ၏ သီးသန့် GTA 3၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို ထုတ်ဝေနိုင်ခဲ့သည်။
Deering က "Xbox လာတာကိုမြင်ရတဲ့အခါ ကျွန်တော်တို့ စိုးရိမ်မိတယ်" လို့ ပြောပါတယ်။ ဤတက်ကြွသောဗျူဟာသည် အလွန်အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
GTA 1 နှင့် 2 သည် အတိုက်ခံရသော်လည်း၊ Deering သည် အစောပိုင်းအပေါ်မှအောက်သို့ 3D ဖော်မတ်သို့ပြောင်းခြင်းကြောင့် GTA 3 ၏အလားအလာနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးမသေချာကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား၊ လောင်းကစားသည် PS2 ၏ရောင်းအားအကောင်းဆုံး console အဖြစ် သိသိသာသာပါဝင်လာကာ ချောမောစွာပေးချေခဲ့သည်။ Deering က အပြန်အလှန်အကျိုးခံစားခွင့်ကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်- "ဒါက ငါတို့အတွက် အရမ်းကံကောင်းတာပဲ၊ ပြီးတော့ သူတို့ပေးဆောင်ထားတဲ့ တော်ဝင်ကြေးအပေါ် လျှော့စျေးရတဲ့အတွက် သူတို့အတွက် ကံကောင်းတယ်" ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာ အခင်းအကျင်း အပါအဝင် ပလက်ဖောင်းကို မောင်းနှင်သည့် လုပ်ငန်းများတွင် ထိုသို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် မိတ်ဖက်ဆက်ဆံရေးများသည် တူညီနေပါသည်။
Rockstar ၏ 3D တော်လှန်ရေး
Grand Theft Auto III
Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King က 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် 3D အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် မှန်ကန်သောနည်းပညာကို စောင့်ဆိုင်းရမည့်ကိစ္စဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ PS2 သည် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို သိရှိနိုင်ရန် ပလပ်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ဤအခြေခံအုတ်မြစ်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော နောက်ဆက်တွဲ GTA ခေါင်းစဉ်များ၊ ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များ၊ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရုပ်ပုံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ PS2 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း PS2 GTA ဂိမ်းသုံးမျိုးသည် ကွန်ဆိုးလ်၏ ထိပ်တန်းရောင်းချသူများထဲမှ အချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။[&&&]
GTA 6 Enigma
Grand Theft Auto 6 ပတ်၀န်းကျင်ရှိ မျှော်မှန်းချက်သည် အလွန်ကြီးမားသည်။ Rockstar developer ဟောင်း Mike York သည် ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက် YouTube ဗီဒီယိုတွင် ကုမ္ပဏီ၏ GTA 6 တွင် အသံတိတ်နေခြင်းသည် တမင်တကာ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး နည်းဗျူဟာဖြစ်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။ကြာရှည်တိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပုံရနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ပရိသတ်ထင်ကြေးပေးမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး အော်ဂဲနစ်ဖြင့် ဖောဖောသီသီဖြစ်စေသည်ဟု York က စောဒကတက်ခဲ့သည်။ သူသည် GTA V ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို စံနမူနာအဖြစ် ကိုးကားပြီး ပရိသတ်သီအိုရီများတွင် အသင်း၏ ရွှင်မြူးမှုကို ပြန်အမှတ်ရခဲ့သည်။ အချို့သော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို မဖြေရှင်းနိုင်သေးသော်လည်း York သည် တီထွင်သူများ၏ ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို နှစ်သက်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤထိန်းချုပ်ထားသော သတင်းအချက်အလက်ထုတ်ပြန်မှုသည် GTA အသိုက်အဝန်းကို တက်ကြွစေပြီး ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြားတွင်ပင် တက်ကြွစေပါသည်။