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Sony si aggiudica l'esclusiva PS2 di "GTA 3" in vista del Xbox lancio

By MiaJan 20,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut L'astuta mossa di Sony di garantire l'esclusività GTA per PS2 prima dell'arrivo di Xbox ha aumentato significativamente le vendite della console e ne ha consolidato il posto nella storia dei videogiochi. Approfondiamo la strategia alla base di questa decisione cruciale.

Offerte strategiche di Sony per PS2

Una scommessa vincente sull'esclusività GTA

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Chris Deering, ex CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha rivelato in un'intervista a GamesIndustry.biz che l'imminente lancio di Xbox nel 2001 ha spinto Sony ad assicurarsi i diritti esclusivi sul franchise di Grand Theft Auto per PS2. Per contrastare le potenziali mosse di Microsoft per assicurarsi titoli esclusivi, Sony ha negoziato accordi di esclusività biennali con i principali sviluppatori ed editori di terze parti. Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games, ha accettato questa offerta, portando al rilascio esclusivo di GTA 3, Vice City e San Andreas per PS2.

Deering ha riconosciuto il rischio, affermando: "Eravamo preoccupati quando abbiamo visto arrivare Xbox". Questa strategia proattiva si è rivelata di grande successo.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutSebbene GTA 1 e 2 siano stati dei successi, Deering ha ammesso l'incertezza iniziale sul potenziale di GTA 3 a causa del suo passaggio al formato 3D dalla precedente prospettiva dall'alto verso il basso. Nonostante ciò, la scommessa fu ampiamente ripagata, contribuendo in modo significativo allo status della PS2 come la console più venduta di sempre. Deering ha notato il vantaggio reciproco: "È stato molto fortunato per noi. E in realtà fortunato per loro, perché hanno ottenuto uno sconto sulle royalty che hanno pagato". Tali partenariati strategici rimangono comuni nei settori basati su piattaforme, compreso l'odierno panorama dei social media.

La rivoluzione 3D di Rockstar

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III ha segnato un punto di svolta, introducendo un rivoluzionario ambiente open-world 3D che ha sostituito la prospettiva dall'alto verso il basso dei suoi predecessori. La coinvolgente metropoli di Liberty City, ricca di missioni secondarie e attività, ha ridefinito il genere open-world.

Il co-fondatore di Rockstar Jaime King ha spiegato in un'intervista a GamesIndustry.biz del novembre 2021 che il passaggio al 3D era una questione di attesa della giusta tecnologia. La PS2 ha fornito la piattaforma per realizzare la loro visione. I successivi titoli GTA si basarono su queste fondamenta, incorporando nuove narrazioni, meccaniche e immagini migliorate. Sorprendentemente, i tre giochi GTA per PS2 sono diventati alcuni dei più venduti della console, nonostante i limiti tecnici della PS2.

L'enigma di GTA 6

L'attesa per Grand Theft Auto 6 è immensa. L'ex sviluppatore Rockstar Mike York, in un video YouTube del 5 dicembre, ha suggerito che il silenzio dell'azienda su GTA 6 è una tattica di marketing deliberata.

Sebbene il silenzio prolungato possa sembrare controintuitivo, York sostiene che ciò alimenta la speculazione dei fan e crea organicamente clamore pubblicitario. Ha ricordato il divertimento della squadra per le teorie dei fan, citando il mistero di Mt. Chiliad in GTA V come primo esempio. Sebbene alcuni misteri rimangano irrisolti, York ha confermato che gli sviluppatori apprezzano il coinvolgimento dei fan. Questo rilascio controllato di informazioni mantiene la community di GTA vivace e coinvolta, anche durante lo sviluppo nascosto del gioco.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

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