Ang matalinong hakbang ng Sony upang ma-secure ang pagiging eksklusibo ng GTA para sa PS2 bago ang pagdating ng Xbox ay makabuluhang nagpalakas sa mga benta ng console at pinatibay ang lugar nito sa kasaysayan ng paglalaro. Suriin natin ang diskarte sa likod ng mahalagang desisyong ito.
Mga Strategic PS2 Deal ng Sony
Isang Panalong Taya sa GTA Exclusivity
Chris Deering, dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe, ay nagsiwalat sa isang panayam sa GamesIndustry.biz na ang nalalapit na paglulunsad ng Xbox noong 2001 ay nag-udyok sa Sony na makakuha ng mga eksklusibong karapatan sa franchise ng Grand Theft Auto para sa PS2. Upang kontrahin ang mga potensyal na hakbang ng Microsoft upang ma-secure ang mga eksklusibong titulo, nakipag-negotiate ang Sony ng dalawang taong exclusivity deal sa mga pangunahing third-party na developer at publisher. Tinanggap ng Take-Two Interactive, namumunong kumpanya ng Rockstar Games, ang alok na ito, na humahantong sa eksklusibong pagpapalabas ng PS2 ng GTA 3, Vice City, at San Andreas.
Kinilala ni Deering ang panganib, at sinabing, "Nag-alala kami nang makita naming paparating ang Xbox." Ang proactive na diskarte na ito ay napatunayang lubos na matagumpay.
Habang ang GTA 1 at 2 ay mga hit, inamin ni Deering ang paunang kawalan ng katiyakan tungkol sa potensyal ng GTA 3 dahil sa paglipat nito sa isang 3D na format mula sa naunang top-down na pananaw. Sa kabila nito, ang sugal ay nagbunga nang malaki, na makabuluhang nag-ambag sa katayuan ng PS2 bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console kailanman. Deering noted the mutual benefit: "It was very lucky for us. And actually lucky for them, because they got a discount on the royalty they paid." Nananatiling karaniwan ang mga naturang strategic partnership sa mga industriyang batay sa platform, kabilang ang landscape ng social media ngayon.
Ang 3D Revolution ng Rockstar
Ang Grand Theft Auto III ay nagmarka ng punto ng pagbabago, na nagpapakilala ng isang rebolusyonaryong 3D open-world na kapaligiran na pumalit sa top-down na pananaw ng mga nauna rito. Ang immersive na metropolis ng Liberty City, na puno ng mga side quest at aktibidad, ay muling tinukoy ang open-world na genre.
Ipinaliwanag ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King sa isang panayam sa GamesIndustry.biz noong Nobyembre 2021 na ang paglipat sa 3D ay isang bagay ng paghihintay para sa tamang teknolohiya. Ang PS2 ay nagbigay ng plataporma upang mapagtanto ang kanilang pananaw. Ang mga kasunod na pamagat ng GTA na binuo sa pundasyong ito, na nagsasama ng mga bagong salaysay, mekanika, at pinahusay na visual. Kapansin-pansin, ang tatlong laro ng PS2 GTA ay naging ilan sa mga nangungunang nagbebenta ng console, sa kabila ng mga teknikal na limitasyon ng PS2.
Ang GTA 6 Enigma
Napakalaki ng pag-asam sa Grand Theft Auto 6. Ang dating developer ng Rockstar na si Mike York, sa isang video sa YouTube noong Disyembre 5, ay iminungkahi na ang pananahimik ng kumpanya sa GTA 6 ay isang sadyang taktika sa marketing.Bagaman ang matagal na katahimikan ay maaaring mukhang counterintuitive, sinabi ni York na pinalalakas nito ang haka-haka ng fan at organikong bumubuo ng hype. Naalala niya ang kasiyahan ng koponan sa mga teorya ng tagahanga, na binanggit ang misteryo ng Mt. Chiliad sa GTA V bilang pangunahing halimbawa. Kahit na ang ilang mga misteryo ay nananatiling hindi nalutas, kinumpirma ng York ang kasiyahan ng mga developer sa pakikipag-ugnayan ng tagahanga. Ang kinokontrol na paglabas ng impormasyon na ito ay nagpapanatili sa komunidad ng GTA na masigla at nakatuon, kahit na sa gitna ng pag-unlad ng laro.