Sprytne posunięcie Sony mające na celu zapewnienie sobie wyłączności GTA na PS2 przed pojawieniem się konsoli Xbox znacznie zwiększyło sprzedaż konsoli i ugruntowało jej miejsce w historii gier. Przyjrzyjmy się strategii stojącej za tą kluczową decyzją.
Strategiczne oferty Sony na PS2
Zwycięski zakład na ekskluzywność GTA
Chris Deering, były dyrektor generalny Sony Computer Entertainment Europe, ujawnił w wywiadzie dla serwisu GamesIndustry.biz, że zbliżająca się premiera konsoli Xbox w 2001 roku skłoniła firmę Sony do zapewnienia sobie wyłącznych praw do serii Grand Theft Auto na PS2. Aby przeciwstawić się potencjalnym posunięciom Microsoftu zmierzającym do zapewnienia sobie ekskluzywnych tytułów, Sony wynegocjowało dwuletnie umowy na wyłączność z kluczowymi zewnętrznymi deweloperami i wydawcami. Take-Two Interactive, spółka matka Rockstar Games, przyjęła tę ofertę, co doprowadziło do wydania na PS2 ekskluzywnych gier GTA 3, Vice City i San Andreas.
Deering przyznał się do ryzyka, stwierdzając: „Martwiliśmy się, gdy zobaczyliśmy nadejście Xbox”. Ta proaktywna strategia okazała się bardzo skuteczna.
Chociaż GTA 1 i 2 okazały się hitami, Deering przyznał się do początkowej niepewności co do potencjału GTA 3 ze względu na przejście do formatu 3D z wcześniejszej perspektywy z góry na dół. Mimo to ryzyko się opłaciło, znacząco przyczyniając się do statusu PS2 jako najlepiej sprzedającej się konsoli wszechczasów. Deering zauważył obopólne korzyści: „To było dla nas bardzo szczęśliwe. I właściwie dla nich szczęśliwe, ponieważ otrzymali zniżkę od płaconych opłat licencyjnych”. Takie partnerstwa strategiczne są nadal powszechne w branżach opartych na platformach, w tym w dzisiejszym krajobrazie mediów społecznościowych.
Rewolucja 3D Rockstara
Grand Theft Auto III stanowiło punkt zwrotny, wprowadzając rewolucyjne środowisko otwartego świata 3D, które zastąpiło perspektywę z góry na dół w swoich poprzednikach. Wciągająca metropolia Liberty City, wypełniona pobocznymi zadaniami i atrakcjami, na nowo zdefiniowała gatunek otwartego świata.
Rockstar, Jaime King, wyjaśnił w wywiadzie dla GamesIndustry.biz z listopada 2021 r., że przejście na 3D było kwestią oczekiwania na odpowiednią technologię. PS2 zapewniło platformę do realizacji ich wizji. Kolejne tytuły GTA opierały się na tym fundamencie, włączając nową narrację, mechanikę i ulepszoną grafikę. Co ciekawe, trzy gry na PS2 GTA stały się jednymi z najlepiej sprzedających się gier na konsolę, pomimo ograniczeń technicznych PS2.
Enigma GTA 6
Oczekiwanie wokół Grand Theft Auto 6 jest ogromne. Były programista Rockstar, Mike York, w filmie na YouTube z 5 grudnia zasugerował, że milczenie firmy w sprawie GTA 6 jest celową taktyką marketingową.Chociaż przedłużające się milczenie może wydawać się sprzeczne z intuicją, York argumentował, że podsyca spekulacje fanów i organicznie buduje szum. Przypomniał sobie rozbawienie zespołu teoriami fanów, podając jako najlepszy przykład tajemnicę góry Chiliad w GTA V. Chociaż niektóre tajemnice pozostają nierozwiązane, York potwierdził, że twórcy cieszą się z zaangażowania fanów. To kontrolowane udostępnianie informacji sprawia, że społeczność GTA jest aktywna i zaangażowana, nawet w obliczu owianego tajemnicą rozwoju gry.