Trang chủ > Tin tức > Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima Suy ngẫm về Lễ kỷ niệm 37 năm của Metal Gear: Cách kể chuyện mang tính cách mạng của Máy thu phát vô tuyến

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu kỷ niệm 37 năm trò chơi phiêu lưu hành động lén lút mang tính đột phá của Konami, Metal Gear. Người sáng tạo Hideo Kojima đã sử dụng mạng xã hội để suy ngẫm về tác động lâu dài của trò chơi và sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi. Ông nhấn mạnh bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi là một cải tiến quan trọng trong cách kể chuyện trong trò chơi điện tử.

Kojima nhấn mạnh rằng mặc dù cơ chế tàng hình của Metal Gear được tán dương rộng rãi nhưng vai trò của bộ thu phát vô tuyến trong việc định hình câu chuyện cũng xứng đáng được công nhận. Tính năng này, được Solid Snake sử dụng, cho phép người chơi nhận được thông tin quan trọng, bao gồm "danh tính ông chủ, sự phản bội của nhân vật và cái chết của thành viên trong nhóm", tác động mạnh mẽ đến trải nghiệm chơi trò chơi. Anh ấy lưu ý đến khả năng "thúc đẩy người chơi và làm rõ các quy tắc chơi trò chơi."

Kojima đã tweet, "Metal Gear chứa đầy những yếu tố đi trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là tích hợp bộ thu phát vô tuyến vào cách kể chuyện." Bản chất tương tác của bộ thu phát cho phép câu chuyện diễn ra theo thời gian thực, đồng bộ hóa với hành động của người chơi để mang lại trải nghiệm sống động hơn. Anh ấy giải thích rằng bộ thu phát đã ngăn chặn việc tách câu chuyện bằng cách đảm bảo người chơi vẫn kết nối với các sự kiện đang diễn ra, ngay cả khi các hành động xảy ra ngoài màn hình. Anh ấy bày tỏ sự tự hào về tầm ảnh hưởng lâu dài của "mánh lới quảng cáo" này, lưu ý rằng nó vẫn tiếp tục được sử dụng trong "hầu hết các trò chơi bắn súng hiện đại".

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hành trình sáng tạo tiếp tục của Kojima: OD, Death Stranding 2 và Beyond

Ở tuổi 60, Kojima thảo luận cởi mở về những thách thức về thể chất của tuổi già nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy. Ông tin rằng những phẩm chất này nâng cao khả năng của người sáng tạo trong việc "cảm nhận và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án", dẫn đến "độ chính xác của sáng tạo" tăng lên trong toàn bộ vòng đời phát triển trò chơi.

Cách kể chuyện sáng tạo của Kojima đã khiến anh được ca ngợi rộng rãi, thường so sánh anh với một

tác giả. Ngoài vai trò khách mời với các diễn viên như Timothée Chalamet và Hunter Schafer, Kojima còn tích cực tham gia vào Kojima Productions, cộng tác với Jordan Peele trong dự án "OD". Hơn nữa, bản chuyển thể live-action Death Stranding của A24 cũng đang được thực hiện.Cinematic

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nhìn về phía trước, Kojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, nói rằng những tiến bộ trong công nghệ sẽ cho phép các nhà phát triển Achieve đạt được những thành tựu mà trước đây không thể tưởng tượng được. Anh kết luận: "Công nghệ đã giúp việc 'sáng tạo' trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn. Chỉ cần tôi duy trì được niềm đam mê 'sáng tạo' của mình, tôi tin rằng mình có thể tiếp tục."

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Điểm một bộ điều khiển kép PS5 kim loại với giá thấp nhất từ ​​trước đến nay, nhưng không phải từ nơi bạn có thể nghĩ