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Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflexiona sobre el 37.º aniversario de Metal Gear: la narrativa revolucionaria del transceptor de radio

El 13 de julio se cumplió el 37.º aniversario del innovador juego de acción y aventuras de sigilo de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima utilizó las redes sociales para reflexionar sobre el impacto duradero del juego y la evolución de la industria del juego. Destacó el transceptor de radio del juego como una innovación fundamental en la narración de videojuegos.

Kojima enfatizó que si bien la mecánica de sigilo de Metal Gear es ampliamente celebrada, el papel del transceptor de radio en la configuración de la narrativa merece igual reconocimiento. Esta característica, utilizada por Solid Snake, permitió a los jugadores recibir información crucial, incluidas "identidades de jefes, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo", lo que impactó dinámicamente la experiencia de juego. Destacó su capacidad para "motivar a los jugadores y aclarar las reglas del juego".

Kojima tuiteó: "Metal Gear estaba repleto de elementos adelantados a su tiempo, pero el mayor invento fue integrar el transceptor de radio en la narración". La naturaleza interactiva del transceptor permitió que la narrativa se desarrollara en tiempo real, sincronizándose con las acciones del jugador para una experiencia más inmersiva. Explicó que el transceptor evitaba el desapego narrativo al garantizar que el jugador permaneciera conectado con los acontecimientos que se desarrollaban, incluso cuando las acciones ocurrían fuera de la pantalla. Expresó su orgullo por la influencia duradera de este "truco", y destacó su uso continuo en "la mayoría de los juegos de disparos modernos".

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

El viaje creativo continuo de Kojima: OD, Death Stranding 2 y más allá

A los 60 años, Kojima habló abiertamente de los desafíos físicos del envejecimiento, pero enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estas cualidades mejoran la capacidad de un creador para "sentir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos", lo que lleva a una mayor "precisión de la creación" durante todo el ciclo de vida del desarrollo del juego.

La innovadora narración de Kojima le ha valido elogios generalizados, a menudo comparándolo con un autor de Cinematic. Más allá de los cameos con actores como Timothée Chalamet y Hunter Schafer, Kojima participa activamente en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el proyecto "OD". Además, se está preparando una adaptación de acción real de Death Stranding por parte de A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

De cara al futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y afirma que los avances en tecnología permitirán a los desarrolladores lograr Achieve hazañas antes inimaginables. Concluyó: "La tecnología ha hecho que la 'creación' sea más fácil y conveniente. Mientras mantenga mi pasión por la 'creación', creo que puedo continuar".

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