小島秀夫反思《潛龍諜影》37 週年:無線電收發器的革命性故事敘述
7 月 13 日是 Konami 開創性的潛行動作冒險遊戲《潛龍諜影》問世 37 週年。 創作者小島秀夫利用社群媒體反思了遊戲的持久影響和遊戲產業的演變。 他強調遊戲內無線電收發器是電玩遊戲說故事的關鍵創新。
小島強調,雖然《潛龍諜影》的隱形機制廣受讚譽,但無線電收發器在塑造敘事中的作用也值得同等認可。 Solid Snake 利用這項功能,讓玩家能夠接收關鍵訊息,包括“老闆身份、角色背叛和團隊成員死亡”,動態影響遊戲體驗。 他指出它能夠「激勵玩家並闡明遊戲規則。」
小島在推特上寫道:「《潛龍諜影》充滿了超前的元素,但最大的發明是將無線電收發器整合到講故事中。」收發器的互動特性使敘事能夠即時展開,與玩家的動作同步,以獲得更身臨其境的體驗。 他解釋說,即使動作發生在螢幕外,收發器也能確保玩家與正在發生的事件保持聯繫,從而防止敘事脫離。 他對這種「噱頭」的持久影響表示自豪,並指出它在「大多數現代射擊遊戲」中的持續使用。
小島秀夫的持續創作之旅:OD、《死亡擱淺 2》及之後
60 歲時,小島公開討論了老化帶來的身體挑戰,但強調了累積的知識、經驗和智慧的價值。 他認為這些品質增強了創作者「感知和預測社會和專案的未來」的能力,從而提高了整個遊戲開發生命週期的「創作準確性」。
小島的創新敘事方式為他贏得了廣泛讚譽,人們經常將他與Cinematic導演相比較。 除了與 Timothée Chalamet 和 Hunter Schafer 等演員客串外,小島秀夫還積極參與 Kojima Productions,與 Jordan Peele 合作開發了“OD”項目。 此外,A24 的真人版《死亡擱淺》正在製作中。
展望未來,小島對遊戲開發的未來仍然持樂觀態度,他表示技術的進步將使開發者能夠Achieve實現以前難以想像的壯舉。他總結:「科技讓『創造』變得更簡單、更方便,只要我保持對『創造』的熱情,我相信我就能繼續下去。」