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메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 회상하다: 무선 송수신기의 혁명적인 스토리텔링

7월 13일은 Konami의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임인 Metal Gear의 37주년이 되는 날이었습니다. 제작자 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 소셜 미디어를 사용하여 게임의 지속적인 영향과 게임 산업의 발전을 반영했습니다. 그는 게임 내 무선 송수신기를 비디오 게임 스토리텔링의 중추적인 혁신으로 강조했습니다.

코지마는 메탈기어의 스텔스 메커니즘이 널리 알려져 있지만, 내러티브를 형성하는 무선 송수신기의 역할도 마찬가지로 인정받을 만하다고 강조했습니다. Solid Snake가 활용하는 이 기능을 통해 플레이어는 "보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망"을 비롯한 중요한 정보를 받아 게임 플레이 경험에 동적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 그는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이 규칙을 명확히 하는" 능력에 주목했습니다.

코지마는 "메탈 기어는 시대를 앞선 요소들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 무선 송수신기를 스토리텔링에 통합한 것입니다."라고 트윗했습니다. 트랜시버의 대화형 특성 덕분에 내러티브가 실시간으로 펼쳐지고 플레이어의 동작과 동기화되어 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있었습니다. 그는 트랜시버가 화면 밖에서 액션이 발생하는 경우에도 플레이어가 전개되는 이벤트에 계속 연결되어 있도록 하여 내러티브 분리를 방지했다고 설명했습니다. 그는 이 "특수 효과"가 "가장 현대적인 슈팅 게임"에서 계속 사용된다는 점을 언급하면서 이 "특수 효과"의 지속적인 영향력에 자부심을 표현했습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머

60세의 코지마는 노화로 인한 신체적 어려움에 대해 공개적으로 논의했지만 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 자질이 "사회와 프로젝트의 미래를 감지하고 예측"하는 제작자의 능력을 향상시켜 전체 게임 개발 수명 주기에 걸쳐 "창작의 정확성"을 높이는 결과를 가져온다고 믿습니다.

코지마의 혁신적인 스토리텔링은 종종 그를 Cinematic 작가와 비교하면서 널리 호평을 받았습니다. Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 같은 배우와의 카메오 출연 외에도 Kojima는 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 프로젝트 "OD"에서 Jordan Peele와 협력하고 있습니다. 게다가 A24의 Death Stranding 실사화 작업도 진행 중입니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

앞으로 Kojima는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적이며, 기술 발전을 통해 개발자는 이전에는 상상할 수 없었던 Achieve 업적을 달성할 수 있을 것이라고 말했습니다. 그는 "기술이 '창작'을 더 쉽고 편리하게 만들었다. '창작'에 대한 열정을 유지하는 한 계속할 수 있다고 믿는다"고 결론지었다.

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