Дом > Новости > Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37-й годовщине Metal Gear: революционная история радиотрансивера

13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода новаторской стелс-приключенческой игры от Konami Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал социальные сети, чтобы поразмышлять о непреходящем влиянии игры и развитии игровой индустрии. Он назвал внутриигровой радиопередатчик важнейшим нововведением в повествовании видеоигр.

Кодзима подчеркнул, что, хотя стелс-механика Metal Gear широко известна, роль радиопередатчика в формировании повествования заслуживает не меньшего признания. Эта функция, используемая Solid Snake, позволяла игрокам получать важную информацию, включая «личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды», динамически влияя на игровой процесс. Он отметил его способность «мотивировать игроков и разъяснять правила игрового процесса».

Кодзима написал в Твиттере: «Metal Gear был наполнен элементами, опережавшими свое время, но самым большим изобретением была интеграция радиопередатчика в повествование». Интерактивный характер трансивера позволял повествованию разворачиваться в реальном времени, синхронизируясь с действиями игрока, обеспечивая более захватывающий опыт. Он объяснил, что трансивер предотвращает отстраненность повествования, гарантируя, что игрок останется вовлеченным в разворачивающиеся события, даже когда действия происходят за кадром. Он выразил гордость по поводу непреходящего влияния этого «трюка», отметив, что его продолжают использовать в «большинстве современных шутеров».

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее

В 60 лет Кодзима открыто обсуждал физические проблемы старения, но подчеркивал ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя «чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», что приводит к повышению «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры.

Инновационное повествование Кодзимы принесло ему широкое признание, его часто сравнивают с Cinematic автором. Помимо эпизодических выступлений с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, Кодзима активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте «OD». Кроме того, в разработке находится экранизация Death Stranding от A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что достижения в области технологий позволят разработчикам Achieve совершить невообразимые ранее подвиги. В заключение он сказал: «Технологии сделали «творчество» проще и удобнее. Пока я сохраняю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Оцените металлический контроллер Dualsense PS5 по самой низкой цене, но не от того, где вы можете подумать