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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflete sobre o 37º aniversário do Metal Gear: a narrativa revolucionária do Radio Transceiver

13 de julho marcou o 37º aniversário do inovador jogo furtivo de ação e aventura da Konami, Metal Gear. O criador Hideo Kojima usou as redes sociais para refletir sobre o impacto duradouro do jogo e a evolução da indústria de jogos. Ele destacou o transceptor de rádio no jogo como uma inovação fundamental na narrativa de videogames.

Kojima enfatizou que embora a mecânica furtiva do Metal Gear seja amplamente celebrada, o papel do transceptor de rádio na formação da narrativa merece igual reconhecimento. Este recurso, utilizado por Solid Snake, permitiu aos jogadores receber informações cruciais, incluindo “identidades de chefes, traições de personagens e mortes de membros da equipe”, impactando dinamicamente a experiência de jogo. Ele observou sua capacidade de "motivar os jogadores e esclarecer as regras do jogo".

Kojima twittou: "Metal Gear estava repleto de elementos inovadores, mas a maior invenção foi integrar o transceptor de rádio à narrativa." A natureza interativa do transceptor permitiu que a narrativa se desenrolasse em tempo real, sincronizando-se com as ações do jogador para uma experiência mais envolvente. Ele explicou que o transceptor evitava o distanciamento narrativo, garantindo que o jogador permanecesse conectado ao desenrolar dos acontecimentos, mesmo quando as ações ocorriam fora da tela. Ele expressou orgulho pela influência duradoura desse "truque", observando seu uso contínuo na "maioria dos jogos de tiro modernos".

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

A jornada criativa contínua de Kojima: OD, Death Stranding 2 e além

Aos 60 anos, Kojima discutiu abertamente os desafios físicos do envelhecimento, mas enfatizou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados. Ele acredita que essas qualidades melhoram a capacidade do criador de "sentir e prever o futuro da sociedade e dos projetos", levando a uma maior "precisão da criação" ao longo de todo o ciclo de vida de desenvolvimento do jogo.

A narrativa inovadora de

Kojima lhe rendeu grande aclamação, muitas vezes comparando-o a um autor

. Além de participações especiais com atores como Timothée Chalamet e Hunter Schafer, Kojima está ativamente envolvido na Kojima Productions, colaborando com Jordan Peele no projeto “OD”. Além disso, uma adaptação live-action de Death Stranding da A24 está em andamento.

Cinematic

Olhando para o futuro, Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, afirmando que os avanços na tecnologia permitirão aos desenvolvedores Achieve feitos anteriormente inimagináveis. Ele concluiu: "A tecnologia tornou a 'criação' mais fácil e conveniente. Enquanto eu mantiver minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar."

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