小島秀夫、メタルギア 37 周年を振り返る: 無線トランシーバーの革命的なストーリーテリング
7 月 13 日は、コナミの画期的なステルス アクション アドベンチャー ゲーム「メタルギア」の発売 37 周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫はソーシャル メディアを利用して、ゲームの永続的な影響とゲーム業界の進化について振り返りました。 彼は、ビデオ ゲームのストーリーテリングにおける極めて重要な革新として、ゲーム内無線トランシーバーを強調しました。
小島氏は、メタルギアのステルス機構は広く称賛されているが、物語を形成する上での無線トランシーバーの役割は同等に評価されるに値すると強調した。 Solid Snake が利用したこの機能により、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」などの重要な情報を受け取ることができ、ゲームプレイ体験に動的に影響を与えました。 彼は、その機能が「プレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイのルールを明確にする」と述べました。
小島氏は「メタルギアには時代を先取りした要素が詰め込まれていたが、最大の発明は無線送受信機をストーリーテリングに組み込んだことだ」とツイートした。 トランシーバーのインタラクティブな性質により、プレイヤーのアクションと同期して物語がリアルタイムで展開され、より没入感のある体験が可能になりました。 同氏は、トランシーバーは、アクションが画面外で発生した場合でも、プレイヤーが展開するイベントに確実に接続された状態を維持することで、物語の分離を防止したと説明しました。 彼は、この「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明し、「ほとんどの最新のシューティング ゲーム」で引き続き使用されていると指摘しました。
コジマの継続的なクリエイティブな旅: OD、デス ストランディング 2、そしてその先
60歳になった小島は、加齢による身体的な課題について率直に語ったが、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。 これらの資質がクリエイターの「社会とプロジェクトの未来を感知して予測する」能力を高め、ゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「制作の精度」の向上につながると彼は信じています。
小島の革新的なストーリーテリングは広く賞賛されており、しばしばCinematicの作家と比較されます。 ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーなどの俳優とのカメオ出演以外にも、小島は小島プロダクションに積極的に参加しており、「OD」プロジェクトでジョーダン・ピールと協力している。 さらに、A24 によるデス・ストランディングの実写化も進行中です。
今後を見据えて、小島氏はゲーム開発の将来について依然として楽観的であり、テクノロジーの進歩により、開発者は以前は想像もできなかった偉業をAchieve可能になるだろうと述べています。 「テクノロジーのおかげで『創作』はもっと簡単に、便利になりました。『創作』への情熱を持ち続ける限り、私は続けられると信じています。」