Dom > Aktualności > Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania Metal Gear: rewolucyjna opowieść o urządzeniu Radio Transceiver

13 lipca minęła 37. rocznica wydania przełomowej przygodowej gry akcji firmy Konami, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał media społecznościowe, aby zastanowić się nad trwałym wpływem gry i ewolucją branży gier. Podkreślił, że nadajnik-odbiornik radiowy w grach jest kluczową innowacją w opowiadaniu historii w grach wideo.

Kojima podkreślił, że chociaż mechanika ukrywania się w Metal Gear jest powszechnie chwalona, ​​rola nadajnika-odbiornika w kształtowaniu narracji zasługuje na równe uznanie. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, umożliwiała graczom otrzymywanie kluczowych informacji, w tym „tożsamości bossów, zdrad postaci i śmierci członków zespołu”, co dynamicznie wpływało na rozgrywkę. Zauważył, że potrafi „motywować graczy i wyjaśniać zasady rozgrywki”.

Kojima napisał na Twitterze: „Metal Gear był pełen elementów wyprzedzających swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie nadajnika-odbiornika do opowiadanej historii”. Interaktywny charakter nadajnika pozwolił, aby narracja toczyła się w czasie rzeczywistym, synchronizując się z działaniami gracza, zapewniając bardziej wciągające wrażenia. Wyjaśnił, że nadajnik-odbiornik zapobiega oderwaniu się od narracji, zapewniając graczowi łączność z rozwijającymi się wydarzeniami, nawet jeśli akcje toczą się poza ekranem. Wyraził dumę z trwałego wpływu tego „chwytu”, zwracając uwagę na jego ciągłe wykorzystanie w „większości współczesnych strzelanek”.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ciągła twórcza podróż Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko

W wieku 60 lat Kojima otwarcie omawiał fizyczne wyzwania związane ze starzeniem się, ale podkreślał wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości. Wierzy, że te cechy zwiększają zdolność twórcy do „wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”, co prowadzi do zwiększonej „dokładności tworzenia” w całym cyklu życia tworzenia gry.

Innowacyjne opowiadanie historii przez Kojimę przyniosło mu szerokie uznanie, często porównując go do autora

. Oprócz epizodycznych występów z takimi aktorami jak Timothée Chalamet i Hunter Schafer, Kojima jest aktywnie zaangażowany w Kojima Productions, współpracując z Jordanem Peele przy projekcie „OD”. Co więcej, trwają prace nad adaptacją gry Death Stranding autorstwa A24.

Cinematic

Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości tworzenia gier, stwierdzając, że postęp technologiczny umożliwi programistom dokonanie Achieve dokonań wcześniej niewyobrażalnych. Doszedł do wniosku: „Technologia uczyniła «tworzenie» łatwiejszym i wygodniejszym. Wierzę, że dopóki będę podtrzymywać moją pasję do «tworzenia», będę mógł to kontynuować”.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Zdobądź metaliczny kontroler DualSense PS5 za najniższą cenę w historii, ale nie z miejsca, w którym można pomyśleć