บ้าน > ข่าว > Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

By AnthonyJan 24,2025

-

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesHideo Kojima สะท้อนถึงการครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear: การเล่าเรื่องที่ปฏิวัติวงการของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุ

วันที่ 13 กรกฎาคมเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกม Metal Gear เกมแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นสุดล้ำของ Konami ผู้สร้าง Hideo Kojima ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อสะท้อนถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของเกมและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม เขาเน้นย้ำว่าเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมเป็นนวัตกรรมสำคัญในการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม

Kojima เน้นย้ำว่าแม้ว่ากลไกการลักลอบของ Metal Gear จะได้รับการเฉลิมฉลองอย่างกว้างขวาง แต่บทบาทของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องก็สมควรได้รับการยอมรับอย่างเท่าเทียมกัน ฟีเจอร์นี้ใช้โดย Solid Snake ช่วยให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่สำคัญ รวมถึง "ตัวตนของบอส การทรยศต่อตัวละคร และการตายของสมาชิกในทีม" ซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิก เขาสังเกตเห็นความสามารถในการ "จูงใจผู้เล่นและชี้แจงกฎการเล่นเกม"&&&]

Kojima ทวีตว่า "Metal Gear เต็มไปด้วยองค์ประกอบที่ล้ำหน้า แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการรวมตัวรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง" ลักษณะการโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณทำให้การเล่าเรื่องถูกเปิดเผยแบบเรียลไทม์ โดยประสานกับการกระทำของผู้เล่นเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น เขาอธิบายว่าตัวรับส่งสัญญาณป้องกันการแยกการเล่าเรื่องโดยทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ที่กำลังเปิดเผย แม้ว่าการกระทำจะเกิดขึ้นนอกจอก็ตาม เขาแสดงความภาคภูมิใจในอิทธิพลที่ยั่งยืนของ "กลไก" นี้ โดยสังเกตจากการใช้อย่างต่อเนื่องใน "เกมยิงที่ทันสมัยที่สุด" -

การเดินทางสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ Kojima: OD, Death Stranding 2 และอื่น ๆ

เมื่ออายุ 60 ปี โคจิมะพูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความท้าทายทางกายภาพของการสูงวัย แต่เน้นย้ำถึงคุณค่าของความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาที่สั่งสมมา เขาเชื่อว่าคุณสมบัติเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถของผู้สร้างในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการ" ซึ่งนำไปสู่ ​​"ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ที่เพิ่มขึ้นตลอดวงจรการพัฒนาเกมทั้งหมด

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ของโคจิมะทำให้เขาได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวาง โดยมักจะเปรียบเทียบเขากับผู้เขียน

นอกเหนือจากการปรากฏตัวรับเชิญร่วมกับนักแสดงอย่างทิโมธี ชาลาเมต์และฮันเตอร์ เชฟเฟอร์แล้ว โคจิมะยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโคจิมะ โปรดักชั่นส์ โดยร่วมมือกับจอร์แดน พีลในโปรเจ็กต์ "OD" นอกจากนี้ การดัดแปลงจาก Death Stranding โดย A24 ในรูปแบบคนแสดงยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอีกด้วย

-

เมื่อมองไปข้างหน้า Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยระบุว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถ Achieve บรรลุสิ่งที่ไม่อาจจินตนาการได้ก่อนหน้านี้ เขาสรุปว่า "เทคโนโลยีทำให้ 'การสร้างสรรค์' ง่ายขึ้นและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันยังคงหลงใหลใน 'การสร้างสรรค์' ฉันก็เชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้"

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:"พ็อกเก็ตฮ็อกกี้สตาร์: แอ็คชั่น 3V3 ที่รวดเร็วบนมือถือ"