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Metal Gear è stato il pioniere del concetto di narrazione nei giochi stealth

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima riflette sul 37° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria di Radio Transceiver

Il 13 luglio si è celebrato il 37° anniversario del rivoluzionario gioco di azione e avventura stealth di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha utilizzato i social media per riflettere sull'impatto duraturo del gioco e sull'evoluzione dell'industria dei giochi. Ha evidenziato il ricetrasmettitore radio in-game come un'innovazione fondamentale nella narrazione dei videogiochi.

Kojima ha sottolineato che, sebbene le meccaniche stealth di Metal Gear siano ampiamente celebrate, il ruolo del ricetrasmettitore radio nel plasmare la narrazione merita pari riconoscimento. Questa funzionalità, utilizzata da Solid Snake, ha consentito ai giocatori di ricevere informazioni cruciali, tra cui "identità dei boss, tradimenti dei personaggi e morte dei membri della squadra", influenzando dinamicamente l'esperienza di gioco. Ha notato la sua capacità di "motivare i giocatori e chiarire le regole del gioco".

Kojima ha twittato: "Metal Gear era pieno di elementi in anticipo sui tempi, ma l'invenzione più grande è stata l'integrazione del ricetrasmettitore radio nella narrazione." La natura interattiva del ricetrasmettitore ha permesso alla narrazione di svolgersi in tempo reale, sincronizzandosi con le azioni del giocatore per un'esperienza più coinvolgente. Ha spiegato che il ricetrasmettitore preveniva il distacco narrativo assicurando che il giocatore rimanesse connesso agli eventi in corso, anche quando le azioni si svolgevano fuori dallo schermo. Ha espresso orgoglio per l'influenza duratura di questo "trucco", sottolineando il suo uso continuato nella "maggior parte dei giochi sparatutto moderni".

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Il continuo viaggio creativo di Kojima: OD, Death Stranding 2 e oltre

A 60 anni, Kojima discuteva apertamente delle sfide fisiche dell'invecchiamento, ma sottolineava il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate. Crede che queste qualità migliorino la capacità di un creatore di "percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti", portando a una maggiore "precisione della creazione" durante l'intero ciclo di vita dello sviluppo del gioco.

La narrazione innovativa di Kojima gli è valsa ampi consensi, spesso paragonandolo a un autore

. Oltre alle apparizioni cameo con attori come Timothée Chalamet e Hunter Schafer, Kojima è attivamente coinvolto nella Kojima Productions, collaborando con Jordan Peele al progetto "OD". Inoltre, è in lavorazione un adattamento live-action di Death Stranding di A24.Cinematic

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Guardando al futuro, Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che i progressi tecnologici consentiranno agli sviluppatori di Achieve imprese precedentemente inimmaginabili. Ha concluso: "La tecnologia ha reso la 'creazione' più semplice e conveniente. Finché mantengo la mia passione per la 'creazione', credo di poter continuare."

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