Thuis > Nieuws > Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games

Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima denkt na over het 37-jarig jubileum van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de radiotransceiver

Op 13 juli was het 37 jaar geleden dat Konami's baanbrekende stealth-actie-avonturenspel Metal Gear uitkwam. Schepper Hideo Kojima gebruikte sociale media om na te denken over de blijvende impact van de game en de evolutie van de game-industrie. Hij benadrukte de in-game radiotransceiver als een cruciale innovatie in het vertellen van videogames.

Kojima benadrukte dat hoewel de stealth-mechanismen van Metal Gear alom worden gevierd, de rol van de radiotransceiver bij het vormgeven van het verhaal gelijke erkenning verdient. Deze functie, gebruikt door Solid Snake, stelde spelers in staat cruciale informatie te ontvangen, waaronder "baasidentiteiten, karakterverraad en sterfgevallen door teamleden", wat een dynamische impact had op de gameplay-ervaring. Hij merkte op dat het "spelers motiveert en de spelregels verduidelijkt."

Kojima tweette: "Metal Gear zat boordevol elementen die zijn tijd vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het integreren van de radiozendontvanger in de verhalen." Dankzij het interactieve karakter van de transceiver kon het verhaal zich in realtime ontvouwen en synchroniseren met de acties van de speler, voor een meer meeslepende ervaring. Hij legde uit dat de transceiver verhalende onthechting voorkwam door ervoor te zorgen dat de speler verbonden bleef met de zich ontvouwende gebeurtenissen, zelfs als acties buiten het scherm plaatsvonden. Hij uitte zijn trots op de blijvende invloed van deze ‘gimmick’ en merkte op dat het voortdurend wordt gebruikt in ‘de meeste moderne schietspellen’.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima's verdere creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en verder

Op 60-jarige leeftijd besprak Kojima openlijk de fysieke uitdagingen van het ouder worden, maar benadrukte hij de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid. Hij gelooft dat deze kwaliteiten het vermogen van een maker vergroten om "de toekomst van de samenleving en projecten aan te voelen en te voorspellen", wat leidt tot een grotere "nauwkeurigheid van de creatie" gedurende de gehele levenscyclus van de game-ontwikkeling.

Kojima's innovatieve verhalen hebben hem veel bijval opgeleverd, waarbij hij vaak wordt vergeleken met een

auteur. Naast gastoptredens met acteurs als Timothée Chalamet en Hunter Schafer, is Kojima actief betrokken bij Kojima Productions en werkt hij samen met Jordan Peele aan het project 'OD'. Bovendien is er een live-action-bewerking van Death Stranding door A24 in de maak.

Cinematic

Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en stelt dat technologische vooruitgang ontwikkelaars in staat zal stellen prestaties te leveren die voorheen onvoorstelbaar waren. Hij concludeerde: "Technologie heeft 'creatie' eenvoudiger en handiger gemaakt. Zolang ik mijn passie voor 'creatie' behoud, geloof ik dat ik door kan gaan."

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Scoor een metalen PS5 Dualsense -controller voor de laagste prijs ooit, maar niet van waar je misschien denkt