Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့- ရေဒီယို Transceiver ၏ တော်လှန်ရေးပုံပြင်ပြောပြခြင်း
ဇူလိုင်လ 13 ရက်နေ့သည် Konami ၏ အမိုက်စား ကိုယ်ပျောက်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း Metal Gear ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖန်တီးသူ Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုအပေါ် ထင်ဟပ်ရန် ဆိုရှယ်မီဒီယာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို ဗီဒီယိုဂိမ်းပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှုအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Metal Gear ၏ ကိုယ်ပျောက်စက်ရုပ်များကို တွင်ကျယ်စွာ ကျော်ကြားနေသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကိုပုံဖော်ရာတွင် ရေဒီယိုအသံလွှင့်ကိရိယာ၏အခန်းကဏ္ဍသည် တန်းတူအသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ကြောင်း Kojima မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Solid Snake မှအသုံးပြုထားသည့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည့် "သူဌေး အထောက်အထားများ၊ ဇာတ်ကောင်သစ္စာဖောက်မှုများနှင့် အသင်းဝင်သေဆုံးမှုများ" အပါအဝင် အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကို ကစားသမားများအား လက်ခံရရှိစေပါသည်။ ၎င်းက "ကစားသမားများကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို ရှင်းလင်းပေးသည့် စွမ်းရည်ကို မှတ်သားခဲ့သည်။"
Kojima က "Metal Gear သည် ၎င်း၏ခေတ်မီဒြပ်စင်များနှင့်အတူ ထုပ်ပိုးထားသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်သည်" ဟု တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ transceiver ၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသဘောသဘာဝသည် ဇာတ်ကြောင်းကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ထုတ်ဖော်နိုင်စေပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံရရှိရန်အတွက် ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ထပ်တူပြုပါသည်။ ပလေယာသည် မျက်နှာပြင်ပြင်ပတွင် လုပ်ဆောင်ချက်များ ဖြစ်ပေါ်လာသည့်တိုင် ဖြန့်ကျက်ထားသော ဖြစ်ရပ်များနှင့် ဆက်နွှယ်နေကြောင်း သေချာစေခြင်းဖြင့် အသံဖမ်းစက်သည် ဇာတ်ကြောင်းကို ခွဲထုတ်ခြင်းအား တားဆီးထားကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ" တွင် ၎င်းကို ဆက်လက်အသုံးပြုနေခြင်းကို သတိပြုမိကာ ဤ "gimmick" ၏ တည်မြဲသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအတွက် ဂုဏ်ယူမိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Kojima ၏ ဆက်လက်ဖန်တီးမှု ခရီးစဉ်- OD၊ Death Stranding 2 နှင့် Beyond
အသက် 60 တွင် Kojima သည် အိုမင်းခြင်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သော်လည်း စုဆောင်းထားသောအသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝသံသရာတစ်လျှောက်လုံးတွင် "ဖန်တီးသူ၏ လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ကာ ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်" ဟု ယုံကြည်ပါသည်။Kojima ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်သော ပုံပြင်ပြောခြင်း သည် သူ့ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေပြီး သူ့ကို
ဇာတ်ဝင်ခန်းနှင့် မကြာခဏ နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိသည်။ Timothée Chalamet နှင့် Hunter Schafer တို့ကဲ့သို့ သရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်မှုများအပြင် Kojima သည် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းကာ Kojima Productions တွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ A24 မှ Death Stranding ၏ တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ချက်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ထားသည်။Cinematic
ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Kojima သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်ပြီး နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည် developer များအား Achieve ယခင်က စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်လောက်အောင် စွမ်းဆောင်နိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက "နည်းပညာသည် 'ဖန်တီးမှု' ကို ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး ပိုမိုအဆင်ပြေစေပါသည်။ 'ဖန်တီးမှု' ကို စိတ်အားထက်သန်နေသ၍ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။