Bahay > Balita > Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games

Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games

By AnthonyJan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nag-isip si Hideo Kojima sa Ika-37 Anibersaryo ng Metal Gear: Ang Rebolusyonaryong Pagkukuwento ng Radio Transceiver

Ang ika-13 ng Hulyo ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng groundbreaking na stealth action-adventure game ng Konami, ang Metal Gear. Gumamit ng social media ang Creator na si Hideo Kojima upang pagnilayan ang pangmatagalang epekto ng laro at ang ebolusyon ng industriya ng gaming. Binigyang-diin niya ang in-game radio transceiver bilang isang mahalagang pagbabago sa pagkukuwento ng video game.

Binigyang-diin ni Kojima na habang malawak na ipinagdiriwang ang stealth mechanics ng Metal Gear, ang papel ng radio transceiver sa paghubog ng salaysay ay nararapat na pantay na pagkilala. Ang feature na ito, na ginamit ng Solid Snake, ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na makatanggap ng mahalagang impormasyon, kabilang ang "mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, at pagkamatay ng miyembro ng team," na dynamic na nakakaapekto sa karanasan sa gameplay. Napansin niya ang kakayahan nitong "motivate ang mga manlalaro at linawin ang mga panuntunan sa gameplay."

Nag-tweet si Kojima, "Ang Metal Gear ay puno ng mga elemento ng maaga, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay ang pagsasama ng radio transceiver sa pagkukuwento." Ang interactive na katangian ng transceiver ay nagbigay-daan sa pagsasalaysay na lumabas sa real-time, na nagsi-synchronize sa mga aksyon ng player para sa isang mas nakaka-engganyong karanasan. Ipinaliwanag niya na pinigilan ng transceiver ang pagsasalaysay ng detatsment sa pamamagitan ng pagtiyak na mananatiling konektado ang player sa mga nangyayaring kaganapan, kahit na may mga aksyon na naganap sa labas ng screen. Ipinahayag niya ang pagmamalaki sa matibay na impluwensya ng "gimmick" na ito, at binanggit ang patuloy na paggamit nito sa "pinaka-modernong mga laro ng shooter."

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ang Patuloy na Malikhaing Paglalakbay ni Kojima: OD, Death Stranding 2, and Beyond

Sa edad na 60, hayagang tinalakay ni Kojima ang mga pisikal na hamon ng pagtanda ngunit binigyang-diin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan. Naniniwala siya na ang mga katangiang ito ay nagpapahusay sa kakayahan ng isang creator na "maunawaan at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," na humahantong sa mas mataas na "katumpakan ng paglikha" sa buong ikot ng pag-unlad ng laro.

Ang makabagong pagkukuwento ni Kojima ay umani sa kanya ng malawakang pagbubunyi, kadalasang ikinukumpara siya sa isang Cinematic auteur. Higit pa sa mga cameo appearances kasama ang mga aktor tulad nina Timothée Chalamet at Hunter Schafer, si Kojima ay aktibong kasangkot sa Kojima Productions, na nakikipagtulungan kay Jordan Peele sa proyektong "OD." Higit pa rito, ang isang live-action adaptation ng Death Stranding ng A24 ay ginagawa.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa hinaharap, nananatiling optimistiko si Kojima tungkol sa kinabukasan ng pagbuo ng laro, na nagsasaad na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay magbibigay-daan sa mga developer na Achieve ang mga tagumpay na dati ay hindi maisip. He concluded, "Ginawa ng teknolohiya na mas madali at mas maginhawa ang 'paglikha'. Hangga't pinananatili ko ang aking hilig para sa 'paglikha,' naniniwala akong magpapatuloy ako."

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Puntos ng isang metal na ps5 dualsense controller para sa pinakamababang presyo kailanman, ngunit hindi mula sa kung saan maaari mong isipin