Microsoft có tin tức thú vị cho người hâm mộ Halo: Nhiều trò chơi Halo mới đang diễn ra, kèm theo một thương hiệu đáng kể gồm 343 ngành công nghiệp, hãng phim đằng sau nhượng quyền khoa học viễn tưởng quân sự biểu tượng, đến "Halo Studios".
343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios
343 ngành công nghiệp, hiện được gọi là Halo Studios, đã xác nhận rằng họ đang làm việc trong một số dự án Halo mới. Thông báo này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng khi hãng phim chuyển từ danh tính trước đó sang kỷ nguyên mới dưới biểu ngữ Halo Studios."Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo xuống, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không cố gắng cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Studio cũng đã tiết lộ rằng họ sẽ sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games cho các tựa game Halo sắp tới của họ. UE5 nổi tiếng với khả năng cung cấp đồ họa tuyệt đẹp và vật lý trò chơi thực tế. "Halo được xác định lại là trò chơi console vào năm 2001, và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Khi thảo luận về hướng đi mới cho nhượng quyền Halo, các nhà phát triển chính của Halo nhấn mạnh cam kết của họ về chất lượng. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite", Hintze giải thích, thêm rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi hào quang hơn với chất lượng cao nhất có thể. "Chúng tôi muốn một trọng tâm duy nhất," Hintze nói. "Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Nhượng quyền Halo COO Elizabeth Van Wyck đã củng cố tầm nhìn này, nói: "Vào cuối ngày, nếu chúng tôi xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng tôi muốn chơi, đó là cách chúng tôi thành công. Đó là những gì chúng tôi nên xây dựng. Van Wyck cũng nhấn mạnh cam kết của họ để thu thập "phản hồi rộng hơn và rộng hơn" từ cơ sở người chơi khi họ bắt tay vào hành trình mới này. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi kỳ vọng chơi game phát triển, giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew lưu ý rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ giúp đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông nói. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."
Việc chuyển sang UE5 không chỉ hứa hẹn chất lượng trò chơi nâng cao mà còn cập nhật nhanh hơn và nội dung mới. "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn", Van Wyck nói. Với những kế hoạch này, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới của họ, báo hiệu một tương lai tươi sáng cho nhượng quyền thương mại yêu thích.