微軟對Halo粉絲們有令人興奮的消息:多個新的Halo遊戲即將到來,並伴隨著343個行業的重大品牌重新品牌,這是標誌性的軍事科幻專營權背後的工作室,“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌
343個工業,現在被稱為Halo Studios,已經確認他們正在從事幾個新的Halo項目。該公告標誌著工作室從先前的身份過渡到Halo Studios Banner下的新時代,這是一個關鍵的時刻。Studio Head Hintze在公告帖子中說:“如果您真的打破了光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - Bungie。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要提高發展效率,還要改變我們製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始新的章節。”
該工作室還透露,他們將使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得即將推出的光暈冠軍。 UE5以其提供令人驚嘆的圖形和現實遊戲物理學的能力而聞名。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而幾代人的光環已經以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最先進的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”
Halo的首席開發人員在討論Halo系列的新方向時強調了他們對質量的承諾。 Hintze解釋說:“我們對嘗試成功為Halo Infinite提供成功的條件的重點不成比例。”他補充說,對UE5的轉換將使他們能夠以最高的質量生產更多的Halo遊戲。 “我們想要一個單一的重點,”辛茲說。 “這個地方的每個人都在這裡製作最佳的光暈遊戲。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck加強了這一願景,說:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建立的事情。這也是我們的結構所做的 - 我們希望每天都在做遊戲的人來製定遊戲的決定。”範·威克(Van Wyck)還強調了他們在開始這一新旅程時從玩家群中收集“更廣泛和更廣泛的反饋”的承諾。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”
隨著遊戲期望的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)指出,向UE5的過渡將有助於滿足粉絲的期望。他說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分將近25歲。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”
轉移到UE5不僅承諾增強的遊戲質量,而且還承諾更新更新和新內容。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間來更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”有了這些計劃,Halo Studios已開始招募他們的新項目,這標誌著心愛的專營權的光明未來。