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O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo "o melhor possível"

By PeytonApr 03,2025

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A Microsoft tem notícias emocionantes para os fãs de Halo: vários novos jogos de Halo estão no horizonte, acompanhados por uma rebranding significativa de 343 indústrias, o estúdio por trás da icônica franquia de ficção científica militar, para "Halo Studios".

O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios

A 343 Industries, agora conhecida como Halo Studios, confirmou que está trabalhando em vários novos projetos de halo. Este anúncio marca um momento crucial, à medida que o estúdio transita de sua identidade anterior para uma nova era sob a bandeira do Halo Studios.

"Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome de mais", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".

O estúdio também revelou que eles usarão o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para seus próximos títulos de Halo. O UE5 é conhecido por sua capacidade de oferecer gráficos impressionantes e física realista de jogos. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", twittou o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"

Ao discutir a nova direção da franquia Halo, os principais desenvolvedores da Halo enfatizaram seu compromisso com a qualidade. "Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite", explicou Hintze, acrescentando que a mudança para o UE5 permitirá que eles produzam mais jogos de halo com a maior qualidade possível. "Queremos um foco singular", disse Hintze. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, reforçou essa visão, afirmando: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. Isso também é o que essa estrutura fez. Van Wyck também destacou seu compromisso de reunir "feedback mais amplo" da base de jogadores ao embarcar nessa nova jornada. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"

À medida que as expectativas de jogos evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, observou que a transição para a UE5 ajudará a atender às expectativas dos fãs. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", disse ele. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A mudança para o UE5 não apenas promete maior qualidade do jogo, mas também atualizações mais rápidas e novo conteúdo. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", disse Van Wyck. Com esses planos em vigor, a Halo Studios começou a recrutar para seus novos projetos, sinalizando um futuro brilhante para a amada franquia.

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