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Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 "최고의"Halo 타이틀을 만듭니다.

By PeytonApr 03,2025

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Microsoft는 Halo 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다. 여러 가지 새로운 Halo Games가 수평선에 있습니다. 343 Industries, 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈의 스튜디오 인 "Halo Studios"에 대한 스튜디오가 포함되어 있습니다.

Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다

현재 Halo Studios로 알려진 343 Industries는 여러 새로운 후광 프로젝트를 진행하고 있음을 확인했습니다. 이 발표는 스튜디오가 이전 정체성에서 Halo Studios 배너 아래의 새로운 시대로 전환함에 따라 중추적 인 순간을 나타냅니다.

스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - Bungie. 2 장 - 343 개 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배고픈 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."

이 스튜디오는 또한 다가오는 후광 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 사용할 것이라고 밝혔다. UE5는 멋진 그래픽과 현실적인 게임 물리학을 제공 할 수있는 능력으로 유명합니다. 서사시 Sweeney는“2001 년 첫 번째 후광은 콘솔 게임을 재정의 한 콘솔 게임을 재정의했으며, 세대에 걸쳐 Halo는 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최신 기술을 발전시켰다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"

후광 프랜차이즈의 새로운 방향을 논의하면서 Halo의 리드 개발자들은 품질에 대한 헌신을 강조했습니다. Hintze는 "우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두 었다고 덧붙였다. Hintze는“우리는 단일 초점을 원한다”고 말했다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck 은이 비전을 강화했다. Van Wyck은 또한이 새로운 여정에 착수하면서 플레이어 기지에서 "더 넓고 넓은 피드백"을 수집하겠다는 약속을 강조했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"

게임 기대치가 발전함에 따라 Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 전환이 팬 기대치를 충족시키는 데 도움이 될 것이라고 언급했습니다. "정중하게, 슬립 공간의 일부 구성 요소는 거의 25 세입니다." "343은 계속해서 그것을 개발하고 있었지만, Epic이 한동안 발전하고있는 Unreal의 측면은 슬립 공간에서 우리에게 이용할 수 없으며 노력하고 복제하기 위해 많은 시간과 자원이 필요했을 것입니다."

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

UE5로의 전환은 게임 품질 향상뿐만 아니라 더 빠른 업데이트 및 새로운 컨텐츠를 약속합니다. Van Wyck는 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간"이라고 Van Wyck는 말했다. 이러한 계획을 통해 Halo Studios는 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작하여 사랑하는 프랜차이즈의 밝은 미래를 신호합니다.

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