У Microsoft есть захватывающие новости для поклонников Halo: много новых игр Halo находятся на горизонте, сопровождаемые значительным ребрендинг 343 промышленности, студии, стоящей за культовой военной научно-фантастической франшизой, в «Halo Studios».
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
343 Industries, теперь известная как Halo Studios, подтвердила, что они работают над несколькими новыми проектами Halo. Это объявление отмечает ключевой момент, когда студия переходит от своей предыдущей личности к новой эре под баннером Halo Studios.«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - заявил глава студии студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не будем просто попытаться повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем игры ореол. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также показала, что они будут использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для своих предстоящих названий Halo. UE5 известен своей способностью доставлять потрясающую графику и реалистичную физику игры. «Первая гало переопределила консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - написал генеральный директор Epic Тим Суини. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
Обсуждая новое направление франшизы Halo, ведущие разработчики Halo подчеркнули свою приверженность качеству. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite», - объяснил Хинце, добавив, что переход на UE5 позволит им производить больше игр ореола при максимально возможном качестве. «Мы хотим единственного фокуса», - сказал Хинце. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».
COO Franchise Franchise Elizabeth van Wyck поднял это видение, заявив: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы и будем успешными. Вот что должно мотивировать то, что мы создаем. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые в день-дневно-вычеркнем, чтобы игры были теми, кто принимает решения в играх». Ван Вик также подчеркнул их приверженность сбору «более широкой и более широкой обратной связи» с базы игроков, когда они отправляются в это новое путешествие. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития игровых ожиданий, арт -директор Studio Крис Мэтью отметил, что переход к UE5 поможет оправдать ожидания фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - сказал он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».
Переезд в UE5 обещает повышенное качество игры, но и более быстрое обновления и новый контент. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - сказал Ван Вик. С этими планами, Halo Studios начала набирать свои новые проекты, сигнализируя о ярком будущем для любимой франшизы.