微软对Halo粉丝们有令人兴奋的消息:多个新的Halo游戏即将到来,并伴随着343个行业的重大品牌重新品牌,这是标志性的军事科幻专营权背后的工作室,“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌
343个工业,现在被称为Halo Studios,已经确认他们正在从事几个新的Halo项目。该公告标志着工作室从先前的身份过渡到Halo Studios Banner下的新时代,这是一个关键的时刻。Studio Head Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - Bungie。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”
该工作室还透露,他们将使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得即将推出的光晕冠军。 UE5以其提供令人惊叹的图形和现实游戏物理学的能力而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而几代人的光环已经以惊人的游戏,故事和音乐推动了最先进的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
Halo的首席开发人员在讨论Halo系列的新方向时强调了他们对质量的承诺。 Hintze解释说:“我们对尝试成功为Halo Infinite提供成功的条件的重点不成比例。”他补充说,对UE5的转换将使他们能够以最高的质量生产更多的Halo游戏。 “我们想要一个单一的重点,”辛兹说。 “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck加强了这一愿景,说:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建立的事情。这也是我们的结构所做的 - 我们希望每天都在做游戏的人来制定游戏的决定。”范·威克(Van Wyck)还强调了他们在开始这一新旅程时从玩家群中收集“更广泛和更广泛的反馈”的承诺。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”
随着游戏期望的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)指出,向UE5的过渡将有助于满足粉丝的期望。他说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分将近25岁。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”
转移到UE5不仅承诺增强的游戏质量,而且还承诺更新更新和新内容。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始招募他们的新项目,这标志着心爱的专营权的光明未来。