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Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

By PeytonApr 03,2025

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Microsoft a des nouvelles passionnantes pour les fans de Halo: plusieurs nouveaux jeux Halo sont à l'horizon, accompagnés d'un changement de marque important de 343 industries, le studio derrière l'emblématique franchise de science-fiction militaire, à "Halo Studios".

Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo

343 Industries, maintenant connue sous le nom de Halo Studios, a confirmé qu'elles travaillaient sur plusieurs nouveaux projets de halo. Cette annonce marque un moment central alors que le studio passe de son identité précédente à une nouvelle ère sous la bannière Halo Studios.

"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim pour plus", a déclaré le chef Studio Pierre Hintze dans un article d'annonce. "Donc, nous n'allons pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la façon dont nous faisons des jeux Halo. Donc, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."

Le studio a également révélé qu'ils utiliseront Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour leurs prochains titres Halo. UE5 est réputé pour sa capacité à fournir des graphiques étonnants et une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et au cours des générations, Halo a fait avancer l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables", a tweeté Tim Sweeney, le PDG d'Epic, Tim Sweeney. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leurs travaux futurs!"

En discutant de la nouvelle direction de la franchise Halo, les développeurs principaux de Halo ont souligné leur engagement envers la qualité. "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite", a expliqué Hintze, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de produire plus de jeux halo à la qualité la plus élevée possible. "Nous voulons une concentration singulière", a déclaré Hintze. "Tout le monde dans cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Elizabeth Van Wyck, coo de la franchise Halo, a renforcé cette vision, déclarant: "En fin de compte, si nous construisons les jeux que nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons que les gens qui sont quotidiens, ce que nous construisons. Van Wyck a également souligné leur engagement à rassembler "des commentaires plus larges et plus larges" de la base des joueurs alors qu'ils entreprennent ce nouveau voyage. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"

Au fur et à mesure que les attentes des jeux évoluent, le directeur de l'art du studio Chris Matthew a noté que la transition vers l'UE5 aidera à répondre aux attentes des fans. "Respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il déclaré. "Bien que 343 le développait en continu, il existe des aspects d'Unreal qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer de reproduire."

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Le passage à l'UE5 promet non seulement une qualité de jeu améliorée, mais aussi des mises à jour plus rapides et un nouveau contenu. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent", a déclaré Van Wyck. Avec ces plans en place, Halo Studios a commencé à recruter pour leurs nouveaux projets, signalant un brillant avenir pour la franchise bien-aimée.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.