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Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

By PeytonApr 03,2025

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

MicrosoftはHaloファンにエキサイティングなニュースを持っています。複数の新しいHaloゲームが地平線上にあり、象徴的な軍事SFフランチャイズの背後にあるスタジオである343 Industriesの大幅なブランド変更を「Halo Studios」に伴います。

Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios

現在、Halo Studiosとして知られている343 Industriesは、いくつかの新しいHaloプロジェクトに取り組んでいることを確認しています。この発表は、スタジオが以前のアイデンティティからHalo Studiosバナーの下で新しい時代に移行するため、極めて重要な瞬間を示しています。

「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な2つの章があります。第1章 - Bungie。第2章 - 343インダストリーズ。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」

スタジオはまた、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を今後のHaloタイトルに使用することを明らかにしました。 UE5は、見事なグラフィックと現実的なゲームの物理学を提供できることで有名です。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートしました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」

Haloフランチャイズの新しい方向性について議論する際、Haloのリード開発者は品質へのコミットメントを強調しました。 「私たちは、ハローの無限にサービスを提供することに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を当てていました」とヒンツェは説明し、UE5への切り替えにより、可能な限り高い品質でより多くのハローゲームを生成できると付け加えました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」とヒンツェは言った。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、このビジョンを強化し、「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築すると、それが私たちが成功する方法です。ヴァン・ワイクはまた、この新しい旅に着手する際に、プレーヤーベースから「より広く、より広いフィードバック」を集めるという彼らのコミットメントを強調しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」

ゲームの期待が進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行がファンの期待に応えるのに役立つと指摘しました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は言いました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

UE5への移行は、ゲームの品質の向上だけでなく、更新や新しいコンテンツを高速化することも約束します。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるかです」とヴァン・ワイクは言いました。これらの計画が導入されているため、Halo Studiosは新しいプロジェクトの採用を開始し、最愛のフランチャイズの明るい未来を示しています。

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