Microsoft tiene noticias emocionantes para los fanáticos de Halo: múltiples nuevos juegos de halo están en el horizonte, acompañados por un cambio significativo de 343 industrias, el estudio detrás de la icónica franquicia militar de ciencia ficción, a "Halo Studios".
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
343 Industries, ahora conocidas como Halo Studios, ha confirmado que están trabajando en varios proyectos de halo nuevos. Este anuncio marca un momento crucial cuando el estudio pasa de su identidad anterior a una nueva era bajo el estandarte de Halo Studios."Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio también ha revelado que utilizarán Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para sus próximos títulos de Halo. UE5 es reconocido por su capacidad para ofrecer gráficos impresionantes y física realista del juego. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con una increíble jugabilidad, historia y música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
Al discutir la nueva dirección para la franquicia de Halo, los desarrolladores principales de Halo enfatizaron su compromiso con la calidad. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá producir más juegos de halo con la más alta calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
La director de operación de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, reforzó esta visión, afirmando: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es lo que ha hecho esta estructura ha hecho que las personas que están haciendo el día tras día hacen que los juegos sean los que tomen las decisiones en los juegos". Van Wyck también destacó su compromiso de reunir "comentarios más amplios y más amplios" de la base de jugadores a medida que se embarcan en este nuevo viaje. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de juego, el director de arte del estudio, Chris Matthew, señaló que la transición a UE5 ayudará a cumplir con las expectativas de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", dijo. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".
El movimiento a UE5 no solo promete una mejor calidad del juego sino también actualizaciones más rápidas y nuevo contenido. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", dijo Van Wyck. Con estos planes en su lugar, Halo Studios ha comenzado a reclutar para sus nuevos proyectos, señalando un futuro brillante para la querida franquicia.