Dom > Aktualności > Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

By PeytonApr 03,2025

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Microsoft ma ekscytujące wieści dla fanów Halo: wiele nowych gier Halo jest na horyzoncie, w towarzystwie znacznej rebrandingu 343 branż, studia stojącego za kultową wojskową serią science fiction, na „Halo Studios”.

343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios

343 branże, znane obecnie jako Halo Studios, potwierdziło, że pracują nad kilkoma nowymi projektami Halo. To ogłoszenie jest kluczowym momentem, gdy studio przechodzi z poprzedniej tożsamości na nową erę pod sztandarem Halo Studios.

„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, stwierdził szef studio Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.

Studio ujawniło również, że będą używać Epic Games „Unreal Engine 5 (UE5) do nadchodzących tytułów Halo. UE5 jest znany z możliwości dostarczania oszałamiającej grafiki i realistycznej fizyki gry. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - napisał na Twitterze epicki dyrektor generalny Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”

Omawiając nowy kierunek franczyzy Halo, główni programiści Halo podkreślili swoje zaangażowanie w jakość. „Mieliśmy nieproporcjonalny nacisk na próbę stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im produkcję więcej gier Halo o najwyższej możliwej jakości. „Chcemy szczególnego skupienia” - powiedział Hintze. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Elizabeth Van Wyck Halo Franczyza wzmocniła tę wizję, stwierdzając: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w ciągu dnia na dzień, aby oni podejmowali decyzje w Igrzyskach”. Van Wyck podkreślił również swoje zaangażowanie w gromadzenie „szerszych i szerszych informacji zwrotnych” z bazy graczy, gdy wyruszają w tę nową podróż. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”

W miarę ewolucji oczekiwań gier dyrektor artystyczny Chris Matthew zauważył, że przejście na UE5 pomoże spełnić oczekiwania fanów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - powiedział. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Przejście do UE5 obiecuje nie tylko zwiększoną jakość gry, ale także szybsze aktualizacje i nowe treści. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - powiedział Van Wyck. Dzięki tym planom Halo Studios zaczęło rekrutować swoje nowe projekty, sygnalizując świetlaną przyszłość ukochanej franczyzy.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:„Forrest in the Forest: szybka platformówka Hack 'N Slash wkrótce”