Ev > Haberler > Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

By PeytonApr 03,2025

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Microsoft'un Halo hayranları için heyecan verici haberleri var: Ufukta birden fazla yeni halo oyunu, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ın arkasındaki stüdyo olan 343 endüstrinin "Halo Studios" a önemli bir markası eşliğinde.

Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar

Şimdi Halo Studios olarak bilinen 343 Industries, birkaç yeni Halo projesi üzerinde çalıştıklarını doğruladı. Bu duyuru, stüdyo önceki kimliğinden Halo Studios bayrağı altındaki yeni bir döneme geçerken çok önemli bir anı işaret ediyor.

Studio Head Pierre Hintze bir duyuru yazısında, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca, yaklaşan halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanacaklarını açıkladı. UE5, çarpıcı grafikler ve gerçekçi oyun fiziği sunma yeteneği ile ünlüdür. Destansı CEO'su Tim Sweeney, "2001 yılında ilk halo, konsol oyununu yeniden tanımladı ve Halo nesiller boyunca en son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye itti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"

Halo franchise'ın yeni yönünü tartışırken, Halo'nun baş geliştiricileri kaliteye olan bağlılıklarını vurguladılar. Hintze, UE5'e geçişin mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla halo oyunları üretmelerini sağlayacağını da ekleyerek, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya odaklandık." Diye açıkladı. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," dedi Hintze. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Halo franchise coo Elizabeth van Wyck bu vizyonu güçlendirdi, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Yaptığımız şeyi motive etmemiz gereken şey budur-Bu yapının yaptıkları şey bu, oyunları oyunlarda karar vermelerini yapmak istiyoruz." Van Wyck ayrıca, bu yeni yolculuğa çıkarken oyuncu tabanından "daha geniş ve daha geniş geri bildirimler" toplama taahhüdünü vurguladı. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"

Oyun beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin hayran beklentilerini karşılamaya yardımcı olacağını belirtti. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

UE5'e geçiş sadece gelişmiş oyun kalitesi değil, aynı zamanda daha hızlı güncellemeler ve yeni içerik vaat ediyor. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürmesi değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağladığımız ne kadar sürer." Dedi. Bu planlar yürürlüğe girdiğinde, Halo Studios yeni projeleri için işe almaya başladı ve sevilen franchise için parlak bir geleceğe işaret etti.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:"Ormanda Forrest: hızlı tempolu hack 'n eğik platformcu yakında"