Bahay > Balita > Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

By PeytonApr 03,2025

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang Microsoft ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng Halo: Maramihang mga bagong laro ng Halo ay nasa abot-tanaw, na sinamahan ng isang makabuluhang muling pag-rebranding ng 343 na industriya, ang studio sa likod ng iconic military sci-fi franchise, sa "Halo Studios."

Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios

Ang 343 na industriya, na kilala ngayon bilang Halo Studios, ay nakumpirma na nagtatrabaho sila sa maraming mga bagong proyekto sa halo. Ang anunsyo na ito ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali bilang paglilipat ng studio mula sa nakaraang pagkakakilanlan sa isang bagong panahon sa ilalim ng banner ng Halo Studios.

"Kung talagang masisira mo ang Halo, mayroong dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang madla na nagugutom para sa higit pa," ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nakasaad sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."

Inihayag din ng studio na gumagamit sila ng Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa kanilang paparating na mga pamagat ng halo. Ang UE5 ay kilala sa kakayahang maghatid ng mga nakamamanghang graphics at makatotohanang pisika sa laro. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ni Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"

Sa pagtalakay sa bagong direksyon para sa prangkisa ng Halo, binigyang diin ng mga nangungunang developer ng Halo ang kanilang pangako sa kalidad. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kondisyon upang maging matagumpay sa paghahatid ng Halo Infinite," paliwanag ni Hintze, na idinagdag na ang switch sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang makabuo ng mas maraming mga laro ng halo sa pinakamataas na posibleng kalidad. "Gusto namin ng isang solong pokus," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang halo franchise coo na si Elizabeth van Wyck ay nagpatibay ng pangitain na ito, na nagsasabi, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais maglaro ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istraktura na ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-araw na gawin ang mga laro upang maging mga desisyon sa mga laro." Itinampok din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa pangangalap ng "mas malawak at mas malawak na puna" mula sa base ng player habang nagsisimula sila sa bagong paglalakbay na ito. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"

Habang nagbabago ang mga inaasahan sa paglalaro, nabanggit ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay makakatulong na matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," aniya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang paglipat sa UE5 ay hindi lamang nangangako ng pinahusay na kalidad ng laro ngunit mas mabilis din ang mga pag -update at bagong nilalaman. "Hindi lamang ito tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa lugar na ito sa lugar, sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa kanilang mga bagong proyekto, na nag -sign ng isang magandang kinabukasan para sa minamahal na prangkisa.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Ang Mga Tala ng Seeker ay nagmamarka ng ika -9 na anibersaryo na may kalendaryo ng kaarawan, giveaway ng YouTube