Microsoft heeft opwindend nieuws voor Halo-fans: meerdere nieuwe Halo-games staan aan de horizon, vergezeld van een aanzienlijke rebranding van 343 Industries, de studio achter de iconische militaire sci-fi franchise, naar "Halo Studios."
Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands naar Halo Studios
343 Industries, nu bekend als Halo Studios, heeft bevestigd dat ze werken aan verschillende nieuwe Halo -projecten. Deze aankondiging markeert een cruciaal moment terwijl de studio overgaat van zijn vorige identiteit naar een nieuw tijdperk onder de Halo Studios Banner."Als je HALO echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrieën. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer," verklaarde studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. "Dus we gaan niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen het recept van hoe we halo -games maken. Dus beginnen we vandaag een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook onthuld dat ze Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) zullen gebruiken voor hun aankomende Halo -titels. UE5 staat bekend om zijn vermogen om verbluffende grafische en realistische spelfysica te leveren. "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console Gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst vooruit gepusht met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek," tweette Epic CEO Tim Sweeney. "Epic is vereerd dat het Halo Studios -team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
Bij het bespreken van de nieuwe richting voor de Halo -franchise benadrukten de hoofdontwikkelaars van Halo hun toewijding aan kwaliteit. "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite," legde Hintze uit, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen om meer halo -games te produceren op de hoogst mogelijke kwaliteit. "We willen een unieke focus," zei Hintze. "Iedereen op deze plek is hier om de best mogelijke halo -games te maken."
Halo-franchise COO Elizabeth van Wyck versterkte deze visie en verklaarde: "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zullen we succesvol zijn. Dat is wat moet motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan-we willen de mensen die de mensen zijn die de games maken die de games maken die de beslissingen maken over de games." Van Wyck benadrukte ook hun toewijding aan het verzamelen van "bredere en bredere feedback" van het spelersbasis terwijl ze aan deze nieuwe reis beginnen. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"
Naarmate gaming -verwachtingen evolueren, merkte studio -art directeur Chris Matthew op dat de overgang naar UE5 zal helpen aan de verwachtingen van de fans te voldoen. "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud," zei hij. "Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal dat Epic al enige tijd ontwikkelt, die voor ons niet beschikbaar zijn in SlipSpace - en zouden enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen te repliceren."
De overstap naar UE5 belooft niet alleen verbeterde spelkwaliteit, maar ook snellere updates en nieuwe inhoud. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een spel op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we onze spelers willen zien," zei Van Wyck. Met deze plannen is Halo Studios begonnen met het werven voor hun nieuwe projecten, wat een mooie toekomst voor de geliefde franchise aangeeft.