အိမ် > သတင်း > Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော" ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော" ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်

By PeytonApr 03,2025

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Halo ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Halo Games အသစ်များသည်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ပါ 0 င်ပြီး,

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ

ယခု Halo Studios ဟုလူသိများသောစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုသည် HALO Projects အသစ်များတွင်လုပ်ကိုင်နေကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီကြေငြာချက်ကစတူဒီယိုအသွင်ကူးပြောင်းမှုကစတူဒီယိုအသွင်ကူးပြောင်းမှုကစတူဒီယိုအသွင်ကူးပြောင်းမှုကြောင့် Halo Studios Banner အောက်ရှိခေတ်သစ်တစ်ခုအထိ pivotal အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

အကယ်. သင်သည် halo ကိုအမှန်တကယ်ချိုးဖျက်လျှင်အလွန်ကွဲပြားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ အခန်းကြီး 1 - Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "

စတူဒီယိုက၎င်းတို့သည်၎င်းတို့ကိုလာမည့် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် EPIC Gameal Engineal Engine 5 (UE5) ကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်ဟုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ UE5 သည်အလွန်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒကိုပို့ဆောင်နိုင်စွမ်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting console gating ကို redo လုပ်တဲ့ Gatering Gaming ကို Generations Halo တို့နဲ့အံ့သွစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်း, Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။

Halo franchise အတွက်လမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆွေးနွေးရာတွင် Halo ၏ခဲသတ္တုများသည်အရည်အသွေးအပေါ်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Infinite ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးရာတွင်အောင်မြင်ရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်ကြိုးစားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အာရုံစူးစိုက်မှုရှိခဲ့ကြောင်းရှင်းပြပါ, "ကျနော်တို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တယ်" ဟု Hinte ကပြောသည်။ "ဒီနေရာမှာလူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ halo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာပါ။ "

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck က "ငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တယ်ဆိုတာဒီရူပါရုံကဒီရူပါရုံကိုအားဖြည့်ပေးခဲ့တယ်။ ဒါကငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးတာပါ။ ဗန်ဝါးသည် "ပိုမိုကျယ်ပြန့်ခြင်းနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုန့်ပြန်ချက်များ" ကိုယခုခေတ်ခရီးစဉ်အသစ်ကိုစတင်ရန် "ကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုစုဆောင်းရန်ကတိကဝတ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "

ဂိမ်းမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးလိမ့်မည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "လေးစားစွာ, စာရွက်များ၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်ဟုသူကပြောသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည်ဂိမ်းအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ပေးသည့်ကတိများသာမကပိုမိုမြန်ဆန်သောမွမ်းမံမှုများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုလည်းပိုမိုမြန်ဆန်သောမွမ်းမံမှုများသာဖြစ်သည်။ စျေးကွက်သို့ဂိမ်းတစ်ခုယူရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသူများနှင့်ကစားသူများအားအကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါ။ ဤအစီအစဉ်များဖြင့် Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏စီမံကိန်းအသစ်များကိုစုဆောင်းခြင်းကိုစတင်ခဲ့ပြီး,

ယခင်ဆောင်းပါး:Horror Game 'Coma 2' သည် Spooky Dimension ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Seekers မှတ်စုများသည် 9 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့, YouTube Giveaway နှင့်အတူ 9 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်သည်